- Trucages et Compositing
Grâce à l’héritage d’ After Effect, Premiere Pro1.0 offrait déjà un grand potentiel de compositing : import de fichiers Photoshop multicalques en tant que séquences (1 calque = 1 piste de montage), animation des filtres par points clés dans la fenêtre option d’effets, possibilité de placer des transitions sur toutes les pistes vidéos, import d’images d’une résolution supérieure au projet pour l’animer sans perte de qualité.
Les courbes de Bézier spatiales et temporelles
Côté
effets et compositing, cette version 1.5 apporte 2 optimisations
principales : les courbes de bézier temporelles et spatiales d'une
part, la sauvegarde d'effets personnalisés d'autre part.
Elles
existent déjà dans After-Effect et permettent des animations fluides,
tant sur des trajectoires d'objets que pour l'animation de propriétés
de filtres entre 2 points clés... et beaucoup les réclamaient sous
Premiere Pro. Et bien les voici! Les courbes de béziers sous Premiere
Pro permettent donc des trucages et du compositing beaucoup plus précis
et souples. On les retrouve pour les valeurs des filtres, dont
l'opacité pour la création de courbes de fondus personnalisées, mais
aussi pour les courbes de volume audio. Les résultats obtenus sont sans
commune mesure avec une trajectoire en ligne droite entre 2
emplacements d’une image en mouvement ou une évolution linéaire entre 2
valeurs d'un filtre.
Sauvegarde d’effets
Il est désormais possible de sauvegarder ses effets, mais dans un cadre précis : chaque filtre personnalisé et ses points clés peuvent être sauvegardés. Les éléments sauvegardés sont stockés dans le répertoire "Préconfigurations" qui est automatiquement présent dans l'ensemble de ses projets et mis à jour au fur et à mesure qu'il est alimenté. Au moment de la sauvegarde, on détermine l'un des 3 modes possibles définissant la façon dont l'effet sera ré-appliqué par la suite aux plans à truquer : Echelle (qui met à l'échelle les images clés source proportionnellement à la longueur de l'élément cible. Cette action supprime toute image clé existante dans l'élément cible); Ancrage au point d'entrée (place la Premiere image clé de la préconfiguration à la même distance du point d'entrée de l'élément cible que du point d'entrée de l'élément d'origine) ; Ancrage au point de sortie (place la dernière image clé de la préconfiguration à la même distance du point de sortie de l'élément cible que du point de sortie de l'élément d'origine). Il nous aurait semblé judicieux d'avoir ce choix, non pas au moment de la sauvegarde de l'effet, mais au moment où il sera ré-appliqué à un plan.
Il n’est pas possible de sauvegarder directement plusieurs filtres en même temps pour créer un effet qui combinerait cet ensemble de filtres, contrairement à After-Effect qui propose une version très évoluée de ce principe de sauvegarde. Il faudra donc ruser, en créant dans le chûtier un dossier pour son effet basé sur plusieurs filtres, y sauver les différentes configurations des filtres composant son effet, puis de les appliquer 1 à 1 au plan à truquer. Si cet effet doit se répéter dans le projet, il est possible de faire un copier/coller des attributs sur la base du premier plan auquel a été ré-attribué l'effet ! Cette possibilité de copier/coller l’ensemble des attributs entre 2 plans mais pas en tant que préconfiguration rend d’autant plus surprenante cette limitation de cette nouvelle fonction.
Cette possibilité très attendue de sauvegarde d'effets ne semble concerner que les filtres et pas les transitions pour lesquelles nous n’avons pas réussi à faire de sauvegarde. Ceci est bien dommage, car certaines transitions possèdent aussi des paramètres configurables qu'il peut être fastidieux de répéter, d'autant que dans ce cas le Copier/coller les attributs n’existe pas. Rien que pour le simple fait de pouvoir sauvegarder un panel de durées pour certains effets récurrents (fondu de 6i, 12i ou 25i par exemple), cette sauvegarde de presets de transitions aurait aussi été agréable.
Effets 3D
3 nouveaux filtres 3D fond leur apparition : Ondulation (circulaire), Page roulée et Réfraction. Ils sont utilisables uniquement si l’on possède une carte GPU (Graphics Processing Unit) qui prend en charge les normes Direct3D et PS 1.3. Ces effets tirent parti des capacités de traitement vidéo des cartes GPU comme par exemple l'ombrage 3D. Comparables aux effets 3D tels que les exploitent Matrox (et le processeur graphique de sa RT-X100 via Premiere), ou Pinnacle et la carte graphique de sa solution Liquid Edition Pro… Des filtres qui viennent pallier la pauvreté des effets 3D livrés jusqu’ici avec Premiere Pro. En effet, grâce aux différents paramètres de ces 3 filtres il est désormais possible d’obtenir des effets 3D organiques réussis.
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Effets 3D « Roulé de Page » qui tire profit de l’accélération de la carte graphique. |
Nouveaux filtres
Côté retouche d’image, de nouveaux filtres hérités de Photoshop
permettent de retoucher ses images : couleur automatique, contraste
automatique, niveaux automatiques, et ombres/ton clair. Ces filtres ont
déjà été salués par les graphistes pour leur qualité au sein de
Photoshop, il en est de même sous Premiere Pro, et même s’ils
n’apportent parfois qu’un début de retouche, leurs options permettent
d’affiner le résultat pour parfaitement finaliser son travail. Ainsi le
filtre couleur automatique est capable de corriger instantanément une
balance des blancs défectueuse. Par ailleurs, les filtres cache de
transparence se complètent par des versions à 8 et 16 points qui
permettent de créer des caches complexes à l’aide des poignées que l’on
déplace, sans avoir recours à des méthodes comme les masques alpha.
Ceci simplifiera certaines situations de trucage.