La dernière mise à jour de GPU-Z permettra de comparer "l'effort GPU" de toutes les cartes graphiques et non plus seulement les cartes ATI comme précédemment. Un élément qui nous permettra d'évaluer les progrès de tous les logiciels de montage vidéo sur l'importante question de l'usage des ressources GPU lors de la lecture timeline et de l'encodage des videos HD (notamment H264); question qui tend à diviser pas mal les éditeurs de logiciels en cpuistes et gpuistes... Pinnacle-Avid Studio par exemple revendique clairement de ne pas recourir aux ressources GPU...
Co-Processing Gpu: Nvidia vs ATI
Profitons de cette nouvelle pour observer la guerre ATI/Nvidia sur le co-processing Gpu au travers de l'interface de Gpu-Z:
Ci-dessous l'interface générale carte graphique de GPU-Z 0.3.8 qui indique notamment si différentes technologies de co-processing GPU sont disponibles :
- OpenCL (standard open source utilisée par Apple)
- CUDA (propriétaire Nvidia)
- PhysX (technologie utilisée dans certains jeux vidéo)
- DirectCompute (architecture Microsoft DirectX version 11 sous Windows 7)
Remarquons donc l'avance de quelques mois prise par le constructeur Nvidia dans les applications qui sortent du domaine du jeu... Pour aller plus loin sur ce sujet, voici un lien vers octeam.fr avec un premier benchmark sous DirecCompute. Il reste que les grands éditeurs voient d'un oeil favorable l'avance de Nvidia et le font savoir (cf l'article de Sébastien Gaillard à propos des nouveautés dévoilées de la CS5)

0.3.8
* Added framework for translations in GPU-Z, to do that we need your help. Please go to tpu.me/forums/forumdisplay.php?f=72 to submit contributions in your language
* Added sensors to monitor GPU load percentages on NVIDIA
* Fixed startup on Windows 2000 (DLL not found)
* Improved detection/added sensors for ATI M86
* Fixed several NVAPI crashes
* Fixed crash when PhysX not available
* GPU-Z can now be set in its system menu to be always on top of other windows