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Les deux logiciels 3D fortement implantés dans les productions cinéma, télévisées ou du jeux vidéo, sortent chacun avec de nouvelles fonctionnalités, dont certaines basées sur les mêmes démarches de développement et d’optimisation. L’axe principal de ces mises à jour concerne l’amélioration des performances des logiciels, tant lors des phases de création (nouvelles fonctions pour optimiser la modélisation) que de rendu.

 

Maya / 3ds Max : chacun son chemin
Depuis son rachat par Autodesk, les utilisateurs de Maya craignaient de voir le logiciel sinon disparaitre, de moins se fondre à terme dans 3ds Max. Pour le moment en tout cas ce n'est donc pas le cas, puisque q’uavec ces deux mises à jours présentées simultannéent, 3DSMax, comme Maya poursuivent leur chemin respectifs.

Des optimisations : support 64 bits, multiprocesseur, traitement algorithmique
Tous deux sont désormais optimisés sur 3 aspects : tirer parti des machines 64 bits, du multiprocesseur et d’une amélioration du traitement algorithmique du logiciel. Il en résulte, selon l'éditeur, une gestion de volumes de données et d'interaction entre eux plus efficace. "Des fonctions comme le skinning, les structures en mosaïque et le maillage par polygones subdivisés, sont compatibles mutli-processing pour tirer partie nombre de processeurs disponibles, accélérant ainsi les tâches traditionnellement longues, et cela pour les stations de travail actuelles et futures." Ces gains de performance se retrouvent aussi dans les phases de rendu.

Notons cependant que le 64 bits sous Maya 8 n’est pour le moment proposé que sous Windows et Linux. Le nouveau Mac Pro d’Apple à processeur 64 bits amènera-t-il Autodesk à des développements en ce sens également dans les prochains mois ?


Autres nouveautés de 3ds Max 9...
Parmi les nouvelles fonctions propres à 3ds Max 9, présentées par l’éditeur on notera :

  • de nouveaux effets de lumière,
  • un plus grand nombre de shaders
  • une optimisation de l’affichage en fil de fer et edge, permettant un feedback plus rapide dans la fenêtre de travail
  • des fichiers XAF qui peuvent être enregistrés et chargés sur des bipèdes, permettant un transfert d’informations facilité depuis et vers les rigs personnalisés
  • un rendu des cheveux et des textiles amélioré, y compris la capacité de modifier les coiffures des personnages dans la fenêtre de travail
  • un référencement de fichiers et un suivi des données de projet amélioré
  • une compatibilité améliorée avec Autodesk Maya via le format de fichier FBX

...et de Maya 8

Parmi le nouveautés de Maya 8 :
  • Optimisation de mental ray 3.5 pour un meilleur rendu et une meilleure gestion de la mémoire
  • Fonctions Polygon Bridge et Transfer Polygon Attributes
  • Prise en charge des images (HDR) et à virgule flottante
  • Prise en charge de l’affichage interactif des shaders personnalisés et natifs de mental ray
  • Plug-in Autodesk FBX amélioré pour offrir une intégration plus étroite de Maya et des applications telles qu’Autodesk 3ds Max et Autodesk MotionBuilder
  • Cache de géométrie échangeable entre Maya et 3ds Max, permettant le transfert de données complexes entre les deux applications


Plug-ins 64 bits pour Maya 8 et 3ds max 9
Les développeurs du programme Autodesk Developer Network (ADN) Sparks ont créé des versions 64 bits de leurs plug-ins pour accompagner cette mise à jour de 3ds Max 9 et Maya 8.


Prix et disponibilités

3ds Max 9 devrait être disponible en version anglaise en octobre 2006 à 4 250 € HT, ou 900 € HT la mise à jour. La version française pour sa part est vaguement annoncée pour « plus tard »..

Annoncé pour ce mois d'août, Maya 8 est toujours décliné en deux versions : 2 099 € HT pour Maya Complete et 7 349 € HT pour Maya Unlimited. La mise à jour de Maya 7 Complete vers Maya 8 Complete est de 869 € HT et la mise à niveau de Maya 7 Unlimited vers Maya 8 Unlimited est de 1 199 € HT.

 

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