module inscription newsletter haut de page forum mobile

Rejeter la notice

Nouvelle formation Prise de son en préparation avec Damien Favreau, ingénieur son pour le cinéma
Répondez à notre mini sondage pour nos aider à finaliser le programme et répondre au mieux à vos attentes !

Video mapping sur visage et corps humain

Discussion dans 'Discussions générales sur la vidéo' créé par Pierro787, 5 Janvier 2021.

Tags:
  1. Pierro787

    Points Repaire:
    550
    Recos reçues:
    0
    Messages:
    22
    Appréciations:
    +1 / 1 / -0
    Bonjour à tous,

    Je viens devoir cette vidéo:



    Je me demande comment cela est réalisé, y a t-il 3 vidéo projecteurs tout autour de la personne ? (un devant et deux sur les côtés)

    Comment est fait le découpage de la vidéo, la personne a-t-elle été scannée en 3D auparavant puis une sorte de projection vidéo virtuelle dans un logiciel comme Blender ou Cinema4D ?

    J'ignorais que le vidéo-mapping pouvait s'adapter à des personnes physiques, notamment sur le visage. Par contre, c'est clairement pas terrible d'avoir le vidéo projecteur en plein dans les yeux, mais c'est un autre débat, des lunettes de soleil auraient été plus adaptées à conditions qu'elles soient prises en compte par les créateurs de la vidéo.

    Un autre exemple vraiment axé sur un visage humain, c'est impressionnant:



    Ou encore ici, a priori, il y a même un tracking temps réel des visages sur ces acteurs, ce que ne permettent pas des softs comme MadMapper ou HeavyM dédiés à des projections statiques. Peut être est ce réalisé dans des logiciels comme Unity capables de faire ce genre de choses avec des smartphones qui filment les visages et en même temps connectés à des vidéoprojecteurs :



    Merci pour vos lumières et bonne année à tous

    Pierre
     
    #1 Pierro787, 5 Janvier 2021
    Dernière édition: 5 Janvier 2021
    • Merci Merci x 1
    • J'aime J'aime x 1
  2. giroudf

    So

    Points Repaire:
    15 400
    Recos reçues:
    439
    Messages:
    17 869
    Appréciations:
    +722 / 3 021 / -29
    si la personne ne bouge pas, c'est pas plus difficile que de projeter sur un pot de fleur.
    ca aurait ete plus impressionant de le faire sur une personne en mouvement.
    Le tracking de personnes en 3D est maintenant assez facile, il y a plusieures methodes pour y arriver,
    surtout si tu projette sur un sujet sur une large scene avec un fond tres loin, tu peux meme te permettre une certaine approximation (comme on fait en cabaret)
    idealement , il faut effectivement deux projecteurs, mais avec un projecteur laser, un seul pourrait suffire.
    Pour les tetes tu trouves ca dans certain musees ou une simple tete en plastique blanc est utilisee comme ecran et ca permet de faire parler la tete.
    En plus evolue , tu peut avoir un plastique blanc translucide et projeter depuis l'interieur de la tete, ce qui ajoute a la magie du truc.
     
  3. Pierro787

    Points Repaire:
    550
    Recos reçues:
    0
    Messages:
    22
    Appréciations:
    +1 / 1 / -0
    Je te remercie pour tes explications, j ai vu que tu maîtrisais bien le sujet de par tes réponses passées sur le sujet.

    J ai vu quelques making of sur YouTube sur le video mapping sur visage spécifiquement et effectivement, on réalise un scan 3D du visage de la personne pour réaliser une projection virtuelle dans Cinema4D ou Blender par la suite.

    On réalise ensuite les compositions vidéos dans un logiciel classique comme After Effects spécialement adapté au visage avant de les projeter en mode camera mapping dans Cinéma 4D par exemple.

    Puis on réalise une impression en 3D du visage en taille réelle dans une imprimante 3D en blanc afin d éviter de demander au modèle de rester des heures sans bouger pour faire tous les tests, cadrages et réglages.

    La difficulté est en plus le tracking du visage sur les différents exemples qu on peut voir avec en plus la gestion des lumières en temps réel en studio. C est un spectacle son et lumière miniature sur visage.

    A priori, pour faciliter le travail dans le logiciel de compositing, le modèle est remaquillé plusieurs fois en réel à l’aerographe avec des pochoirs entre chaque scènes principale de la vidéo. Puis rescannée , rephotographiée, a chaque fois. Cela doit permettre aux infographistes d avoir des plans et modèles de travail pour faire les animations entre en tenant compte de la position des yeux, du nez, de la bouche, du front, du menton, etc. Bref, c est une usine à gaz.

    Dans tous les cas, on voit facilement une vingtaine de personnes bosser sur le sujet dans les makings off entre les maquilleuses pro, les infographistes, les photographes, les cameramen, ceux qui impriment en 3D, ceux qui font les scans du visage, ceux qui gèrent la lumière et les projecteurs pendant la projection etc, etc

    C est un vrai travail de pro qui demande une grosse équipe comme on peut le voir ici. Cela explique que ça se fasse très peu dans la publicité et les clips musicaux vu le budget nécessaire, bien que ce soir spectaculaire.

    C’est une société française qui semble spécialisée dans le concept dans ces deux making of mais il y en a d autres évidemment.




     
    #3 Pierro787, 6 Janvier 2021
    Dernière édition: 6 Janvier 2021
  4. jjk3

    Points Repaire:
    750
    Recos reçues:
    1
    Messages:
    48
    Appréciations:
    +4 / 8 / -0
    Bonjour,
    Le sujet m'intéresse mais impossible de lire les vidéos....
     
  5. saint kro

    saint kro Conseiller Technique Son numérique
    Modérateur So So

    Points Repaire:
    16 450
    Recos reçues:
    248
    Messages:
    21 902
    Appréciations:
    +577 / 3 245 / -74
    Faut juste ne pas interdire google, sinon....

    Repaire jjk3.jpg
     
  6. jjk3

    Points Repaire:
    750
    Recos reçues:
    1
    Messages:
    48
    Appréciations:
    +4 / 8 / -0
    Ben je dois être nul....j ai pas compris ni rien interdit...
     
Chargement...

Dernières occasions

 

Partager cette page