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Tout ces logiciels ! Je n'y comprend plus rien...

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par bildebool, 20 Septembre 2005.

  1. Reglisse22

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    Tous les tests est preview que j'ai pu voir (nottament au salon de Tokyo en Qt et Avi) on ne voit que du Maya. J'ai pas encore vu de projet fait avec max. Me demande pas pourquo, j'en sais rien.

    Maintenant, maya n'est pas utilisé que pour elcinéma ou altélé, mais de plus en plus pour les jeux.
     
  2. Julien W.

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    Mais, à l'heure actuelle, c'est plus une question d'habitude qu'autre chose, 3ds max et Maya proposant les mêmes fonctionnalités. Il me semble que Maya propose, contrairement à 3ds max, plus d'outils spécifiques pour créer de l'eau, des cheveux, dont on a généralement besoin dans le cadre du cinéma et moins dans celui des jeux vidéo. Il est également plus optimisé pour des rendus importants, qui, là encore, restent plutôt nécessaires dans le cas du cinéma.
     
  3. ThunderLight

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    Avantages de l'acquisition

    Pour ceux qui s'inquiéteraient concernant l'acquisition d'Alias par Autodesk, voici quelques informations qui pourraient vous rassurer :

    Autodesk & Alias Strategy

    C'est vrai qu'au départ, j'étais un peu beaucoup surpris...
    Mais finalement, il faut prendre les choses du bon côté.

    Discreet (Autodesk Media & Entertainment) avait fait l'acquisition de Colorfront un peu plutôt. L'organisation de la société d'étallonage numérique qui a coopéré avec Discreet pour fabriquer Lustre garde toujours et encore la même organisation...

    Colorfront Technology

    Et puis, ce n'est pas comme si Discreet ou AME débutait dans le cinéma... Leurs systèmes d'effets spéciaux Flame & Inferno ont été récompensés aux Oscars en 1998 et sont utilisés dans tous les films ayant reçu un Oscar ces dix dernières années.

    Alors, en mettant en collaboration des connaissances des systèmes d'effets spéciaux Discreet et le logiciel ultra performant de Maya, la qualité sera garantie à 100%...

    Et si justement ils tiennent à avoir Maya pour le cinéma et 3ds Max pour les jeux, je ne pense pas que ces deux technologies vont collaborer, sauf pour l'intégration... Non, je pense réellement que ce sont les chercheurs et ingénieurs des systèmes de Discreet VFX et de Alias Maya qui vont collaborer. Ceux qui étaient plus spécialisés dans le jeux chez Maya vont aller chez 3ds Max...

    Et en plus, Autodesk promet de baisser les prix (ça, je veux voir...)


    Alors, soyons positifs ! Autodesk a déjà fait ses preuves et assurera parfaitement le développement de Maya.


    En espérant vous avoir apporté conseil.
    :cool: Cordialement.
     
  4. Julien W.

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    ThunderLight, tes messages sont complets et intéressants. Je te remercie de nous faire part de tes connaissances.
     
  5. bildebool

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    Oui moi aussi !
    Je participe pas trop a ce que vous dites en ce moment parcque la 3D je n'y connais pas des masses, mais c'est tres interessant !
    Au debut j'avais peur de ne rien tirer de cette discussion (un peu généraliste en effet) mais finalement il en ressort un bon gros résumé sur les differents logiciels d'effets speciaux en tout genre !!

    Tres interessant tout ça !
     
  6. Reglisse22

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    Sur max 8 : possibilité de gérer des particules style poils et cheveux,
    géstion de collision pour les vetements, gestion des liquides...
    Bref, tout ce que propose aussi maya.
    On en a un aperçu ici :
    http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax8_techspec_rev.pdf

    Maintenant, c'est vrai que ce sont deux softs qui se valent, c'est pour ça que j'ai dit que cela allait être une peu une guerre fratricide entre ces softs...
     
  7. Reglisse22

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  8. khaos

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    il y a des demos des pricipaux soft. 3DSmax8, maya et xsi.
    Pour ce faire une idée t'a pas mieux.
     
  9. mm76

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    Avant même de répondre à cette question, il faut tout d'abord comprendre pourquoi y a t il autant de logiciels.

    Ces différents logiciels n'ont pas été conçue que pour répondre à différents besoins artistiques ou techniques, mais pour répondre aussi à différentes clientèles avec des budgets et des besoins différents, donc des logiciels plus ou moins précis et plus ou moins professionnels même si il y a doucement une homogénéisation qui
    se crée.

    Mais l'apprentissage de ces logiciels te donnera une bien meilleur compréhension.
    La plus part des infographistes professionnels ne se contente pas d'un seul logiciel
    et vont piqué les points forts de chacun.

    En 3D

    3ds max pour la motion capture et rendu
    maya pour hair fluid animation et modelisation en nurbs
    xsi pour modelisation polygonale et rendu mentalray

    Aussi les marchés se divisent comme ceci:

    jeu video
    Pub
    Tv
    Cinema

    Et en fonction des necessités techniques et de la précisions demandé on utilise tel ou tel logiciel.

    Mais pour répondre en gros même s'il y a des exceptions:

    jeu vidéo 3dsmax motionbuilder after effect photoshop

    TV pub maya after effect flint flame photoshop

    cinema maya xsi zbrush flint flame photoshop
    et d'autres plus pointus houdini

    A proscrire ou en tout les cas à mettre dans les logiciels amateurs des bidouillages

    cinema4d lightwave poser

    Un logiciel a part et non moins intéressant pour ceux qui veulent aller au plus profond et qui ont des notions de programmation c'est blender qui est libre de droit

    Mais pour mon goût personnel et en terme d'utilisation, mes préférés sont xsi/zbrush/after effect et maya pour hair et fluid même si je ne connais pas flint flame ou houdini...
     
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