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Tout ces logiciels ! Je n'y comprend plus rien...

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par bildebool, 20 Septembre 2005.

  1. bildebool

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    Merci bien ! ça c'est de la synthese, j'aime !
    Et bien t'as répondu à à peu près tout ce que je voulais savoir sur les logs 3D !
    Merci bien !

    Niveau animation 2D, Je demande maintenant et pour finir l'avis de ceux qui passent ici à propos de Apple motion comparé à Adobe AE. QU'en pensez vous pour un logiciel aussi récent ? Personnelement, je crois que la prochaine version va faire "bobo" :lol: !

    Bill
     
  2. Julien W.

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    Comme l'a dit ThunderLight, depuis qu'Alias et Autodesk ont fusionné, 3ds max et Maya vont se spécialiser chacun dans un domaine spécifique, la modelisation pour les jeux vidéo et le cinéma, respectivement. Il serait donc sage de se tourner plutôt vers Maya.

    Quant à Motion, je pense qu'il ne sortira pas du domaine de l'animation 2d et de l'habillage. Ce n'est pas dans l'intérêt d'Apple qu'il se mette à concurrencer Shake. After Effects gardera donc l'avantage sur Motion de fournir quelques outils de compositing.
     
  3. khaos

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    quand ons vois certain trucs fait sous max il est pas si mauvais que ca en animation (cf kaena).

    et pour ce qui est des rendues/modelisation suffit de faire un tour sur cgtalk

    :D
     
  4. khaos

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    sinon on parle pas trop de lightwave mais c'est un des soft les plus facile a apprendre pour qqn qui n'a jamais fait de 3D.
     
  5. bildebool

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    oui je suis plutot d'accord avec toi, d'autant plus qu'ils fonctionnent ensemble avec final cut (les projets sont compatibles sans faire de rendu).
    Cependant, vu le prix de la licence actuelle, par rapport à after effects, niveau animation je crois qu'ils sont deja pas mal. Personnellement, je ne serais pas surpris qu'ils integrent dans la prochaine version qqs outils de compositing, ce qui à mon avis ferait un serieux concurent à after, si le prix ne bouge pas d'un coté ou de l'autre. Bon je n'en sais strictement rien, mais je le sens bien. Aujourd'hui je ne sais pas si c'est un outil qu'il faut regarder du coin de l'oeil pour les utilisateur d'after...

    Je ne connais pas le logiciel actuellement, mais d'apres ce que j'ai vu, la version actuelle ne me parait pas comparable à after. Mais il est tout récent.... et Adobe ne se bouge pas tellement pour nous sortir la version 7. Apparemment on aura une interface plus "imbriquée" ce qui est loin de me déplaire. Mais qu'en sera t il du calcul des calques et de la lecture quasi temps réelle chez les concurents non dispo chez after...

    Bref... Je n'arrive pas trop à savoir....

    Bill

    -----------
    edit :

    khaos, qd je cherche sur google cgtalk, j'arrive et kaena ici

    c'est ça ? c'est quoi ? un jeu et puis ? fait avec 3dsmax ?

    Bill
     
  6. khaos

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  7. nolt

    nolt Guest

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    hello les gars.

    Bill tu parles de Motion ?

    Motion 2 est selon moi vraiment comparable à Apple, c'est un post que j'avais deja lancé un peu ici, je pense que la grande difference actuelle entre After et Motion est la communauté d'afficionnados qui entoure ces 2 logiciels.
    Celle de Motion est nulle par rapport a celle d'After et pour moi ca change tout.

    Je suis apple depuis l'apple 2C, y a donc bien bien longtemps, quand j'ai acquis mon G5 bipro en debut d'année, je me suis dit ca y est il est temps d'essayer Motion et honnetement je ne suis pas allé tres tres loin malheureusement...
    pas parce que Motion est limité, loin de là, Motion a des capacités qui n'ont rien a envié à After, mais parce que comme tout nouveau logiciel qui s'apprend, j'ai cherché des forums et presque aucun forum n'existait alors à l'epoque... frustrant...
    Mais bon j'ai fermement décidé de my plonger avant la fin de l'année, je me suis mis à Shake aussi qui est incroyable... meme si je ne fais moi meme rien d'incroyable pour l'instant :D héhé
    Mais c'est tellement bon de passer de FCP à Motion à Shake, à Re FCP etc etc sans rendu, en gardant ta timeline nikelle etc etc...
    Ahlala vive les processeurs Intel l'année prochaine dans nos bons vieux mac et la puissance d'apple et de Mac Os X sera à son apogée !!!!!!!!

    After, FCP, Combustion, Maya, Motion, Shake, tous ces logiciels qui tournent sur mac et qui n'attendent qu'une chose : etre optimisé pour Mac OS X et le processeur 64 bits

    En attendant on a plein de taf les gars

    nolt

    PS: Alors ces expressions Bill, ca avance ? je suis vert jai pas mon ordi ce week end, donc pas after donc pas possibilité de me lancer dedans ce week end, mais des Lundi je te rejoins.
     
  8. bildebool

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    Hello nolt ! Merci pour tes précision sur motion (oui je parlais de ça) c'est ce qui manquait à ce sujet je crois que maintenant on a fait le tour.

    Je crois qu'on est décidement sur la meme longueur d'onde ! Malheureusement, je n'ai pas (encore) de mac G5 (ni de mac tout court - ne me huez pas ça viendra mais je suis désolé mais ça reste cher...), encore moins de licence motion, et eeeennnnnncccoooorrre moins de licence shake (prix qui a bien baisser mais éevé tout de meme). Je recherche desesperement une boite ou je sais pas quoi où je pourrais bosser sur shake car j'adorre deja ce logiciel malheureusement je n'y ai pas acces.....

    Comment t'y prends tu ? Faudrait faire une formation ensemble ça couterai moins cher ! :lol:

    Bon personnellement je ne suis pas ni mac ni pc, ni microsoft ni apple, je prends comme ça vient et j'aimerais vraiment bosser sur shake ! Nolt vas y fonce si tu peux!

    Pour finir les expressions ça avance à grands pas de cul-de-jatte, mais là j'ai le coup de barre et nab m'a mis un sacré coup avec ses scripts....

    Bon merci en tout cas à tous, je crois qu'on a fait le tour rapide de chaque logiciel...

    Bill
     
  9. Reglisse22

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    Re: Conseils pour les solutions de 3D

    Heu, là, je crois que tu mélande tout...
    Autodesk a repris Discreet qui était devenu indépendant.
    Autodesk, c'est 3DS Max.

    Maya est le plus gros concurrent de Max... Ca m'étonnerais que Maya et Max fassent partie de la même société... :non:

    C'est un peu comme si Ferrari et Lamborgini faisaient partie de la même société...

    Maya, c'est Alias, anciennement Alias Wavefront, éditeur entre autre du fabuleux Power Animator des années 80...
     
  10. Julien W.

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  11. Reglisse22

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    C'est la mort d'un des deux softs alors...
    Franchement je ne comprends pas !

    :rolleyes:
     
  12. Julien W.

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    Oui, la politique d'Autodesk semble assez agressive (Microsoft anyone?). Mais d'après ce que j'ai lu, c'est comme j'ai dit, 3ds max se verra spécialisé dans les jeux vidéo et Maya dans le cinéma. Je pense néanmoins qu'un point positif se dégagera de tout ça: une compatibilité accrue entre les différents logiciels dans le domaine de la 3d -- 3ds max et Maya étant les deux logiciels phares. Mais le manque crucial de concurrence se fera aussi sentir, et ce n'est vraiment pas indiqué pour le développement futur de ces deux logiciels. Sans parler des chamboulements dans les places de travail. Je n'ai pas encore entendu parler de licenciements, mais ça ne saura tarder.
     
  13. Reglisse22

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    La majorité des jeux qui vont sortir sur la nouvelle Xbox 360 sont faits sous Maya, comme bcp de jeux actuellement.
    Pour moi, max et maya ne sont pas complémentaire, mais plus de frères ennemi...
     
  14. Julien W.

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    Pour l'heure actuelle. Mais cela changera avec les futures versions.
     
  15. khaos

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    y'a bcp plus de jx qui sont fait avec 3DSmax que maya :)
     
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