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[VotreAvis] Premiere Pro CC, Quelle carte graphique Pro Aujourd'hui ?

Discussion dans 'Adobe Premiere Pro' créé par GenerationV, 30 Septembre 2013.

  1. yves56bis

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    Pour info, équipé d'un i7, 8go, gtx 550m,hdd 720 tours, j'ai le même pb de lenteur sous première cs6 avec bullet... même après une prévisualisation l'export est long long... ;)

    Je ne sais pas d'où cela vient...

    :jap:
     
  2. GenerationV

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    Au moment de l'export, dans le panneau de réglages d'exportation il faut cocher la case "Use Preview" (je ne connais pas le terme équivalent en français), mais je ne sais pourquoi, il arrive que ce soit lent même lorsque cette case est cochée...
     
  3. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
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    "Pour ma part je monte sur de l'AVCHD PH 24MBits 1920x1080 25p (caméra Panasonic AG-AC130), et les preview en MPEG2 sont un peu moins de 26Mb/s "

    Il semble en effet que le débit des fichiers de prévisualisation soit lié à la fréquence d'images :
    25p : 25 Mbits/s
    50 i : 25 Mbits/s, mais l'original n'est qu'en 16 Mbit/s , ce qui reste donc raisonnable codé dégradation.
    50p : 50 Mbits/s

    Pour Magic Bullet Look : il y a une différence de performances énorme entre la version 1.4 que j'avais, et la 2.11 (la dernière) que je viens de tester : on retombe sur des temps de calcul plus habituels pour les effets colorimétriques

    Je n'ai qu'un AMD 1090T et qu'une GTX 650 TI:
    en mode OpenGL :
    utilisation CPU : 36 %
    utilisation GPU : 10-15 %
    ratio temps réel : 8 à 10

    Remarque : le GPU est quand même peu utilisé par rapport aux effets colorimétriques standards de Première où on monte à 80%, et donc affichage en temps réel. Mais ma carte est surtout orientée Cuda (768 coeurs) et pas OpenGL.

    Olivier
     
  4. GenerationV

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    Oui le ratio avec Magic Bullet Look est entre 8 et 10, voir plus suivant le nombre d'effets utilisés et leurs complexités avec une CG grand public.

    Une bonne partie des effets intégrés à Premiere Pro CC utilisent le Mercury Engine qui permet d'utiliser Cuda pour le CG Nvidia et OpenCL pour les CG AMD. Malheureusement, certains outils sont encore OpenGL et la majorité des plugin externes professionnels utilisent l'OpenGL gérées par les CG Pros.

    En ce qui concerne finalement mon choix de CG, la Quadro 5000 est commandée, je la recevrais d'ici 10-15 jours. Une bonne affaire que je me devais de ne pas laisser passer vu mon usage intensif des différentes solutions de RedGiant Software autant avec Premiere Pro qu'avec After Effects.
     
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