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[VotreAvis] Ouvrez un sujet sur la vidéo à 360° SVP!

Discussion dans 'Vidéo à 360°' créé par Virtualgf, 29 Avril 2016.

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  1. Virtualgf

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    Halo : Des lunettes holographiques chinoises ressemblant aux HoloLens

    [​IMG]

    "Après des mois où les annonces de casques de réalité virtuelle se sont enchaînées, c’est désormais le marché de la réalité augmentée qui connait un bel essor.

    Après les HoloLens de Microsoft qui sont actuellement disponibles pour les développeurs et professionnels, Meta mettait également en vente ses propres lunettes Meta 2.

    Aujourd’hui, nous découvrons un nouveau produit venu de Chine et développé par l’entreprise Shadow Creator. Cette dernière vient d’annoncer ses lunettes holographiques Halo lors du salon CCG Expo 2016 de Shanghai. Un produit annoncé à 1500$, soit un peu plus de 1300€.

    Un site officiel (chinois) a également fait son apparition et révèle quelques informations intéressantes. Les Halo ne permettraient pas seulement la réalité augmentée mais pourraient également passer dans un mode VR pour immerger complètement leur utilisateur.

    Techniquement, nous ne savons pas grand chose mis à part qu’un processeur Qualcomm Xiaolong 820 équipera les lunettes, qu’un large champ de vision est annoncé (sans chiffres) et que la reconnaissance de mouvements est également au programme. Même si cela n’est pas précisé, il semble que les lunettes Halo embarquent, comme les HoloLens, leur propre système d’exploitation, permettant de s’affranchir d’une connexion constante à PC.

    Les précommandes sont d’ores et déjà lancées pour une sortie exclusivement chinoise pour le moment en janvier 2017."
     
  2. Virtualgf

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  3. Virtualgf

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    Suivez le défilé du 14 juillet à 360° grâce à TF1 et France 2
    Chaque année, les chaînes de télévision TF1 et France 2 rivalisent d’imagination dans leurs diffusions du défilé du 14 juillet sur les Champs Elysées.


    Pour la première fois, TF1 et France 2 ont disposé plusieurs caméras à 360° au niveau de la tribune présidentielle et même sur un char d’assaut Leclerc (TF1) que vous pourrez suivre lors de sa descente de la plus belle avenue du monde. La diffusion est faite en direct sur les chaînes Youtube des deux groupes et peuvent être retrouvées sur les lecteurs ci-dessous.


    A noter que l’application Youtube sur smartphone permet également de suivre cette diffusion à 360° et même de passer en mode VR.


     
  4. Virtualgf

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    Voici probablement la première étape vers la spatialisation du son dans les vidéos 360°:

    Le 3D Sound One Module transforme n’importe quel casque audio en casque audio 3D


    Le 3D Sound One Module transforme n’importe quel casque audio en casque audio 3D

    Le 3D Sound One Module se fixe simplement en 2 secondes seulement sur les casques et se connecte en Bluetooth au mobile ou PC (application iOS 3D Sound Labs ou driver Windows 3D Sound Labs). Pour cela, le module embarque les capteurs de mouvements nécessaires pour délivrer de manière réaliste un son multipoint comparable aux salles de cinéma dernières générations et aux équipements home cinéma les plus sophistiqués. L’application ou le driver du 3D Sound One Module virtualise dans l’espace plusieurs sources sonores, comme le son multicanal d’un film, pour un rendu des plus immersifs auprès de l’auditeur, qui perçoit la provenance des sons. Les capteurs de mouvements de la tête – head tracking – permettent d’interpréter le moindre micromouvement pour restituer le son tridimensionnel très précisement localisé, comme les sons que nous percevons dans la vie réelle.[​IMG]
     
  5. Virtualgf

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    D'après mes premiers essais les dimensions de la fenêtre de travail à paramétrer afin d'avoir à peu près le même angle de vision que Youtube seraient:

    Vue moniteur horizontale: 180°
    Verticale: 130°
     
  6. giroudf

    So

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  7. Virtualgf

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    Pas mal :)

    Mais ça fait qd même peur....
     
  8. Virtualgf

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    Samsung Odyssey : le nouveau casque VR pour Google Daydream ?
    [​IMG]
    Souvenez-vous, en avril dernier, nous vous informions que Samsung préparait un nouveau casque de réalité virtuelle pour smartphones, et pas seulement pour les siens comme c’est actuellement le cas avec le Gear VR.

    Le site allemand Galaxy Club a repéré que la marque coréenne venait de déposer la propriété d’un nouveau nom, Odyssey, accompagné de logos qui laissent présager un nouveau périphérique VR.

    Le logo « VR » et le terme « Odyssey » ont tous deux été enregistrés par Samsung le même jour la semaine dernière. Étrange coïncidence non ? Un troisième logo inconnu a également fait son apparition le lendemain.

    Avec l’arrivée prochaine de la plateforme VR Android baptisée Google Daydream et de nouveaux smartphones qui seront pensés pour elle, la période est évidemment idéale pour tenter de s’imposer pour la seconde bataille des casques VR mobiles. L’annonce prochaine de la phablette Galaxy Note 7 pourrait également voir arriver une nouvelle version du Gear VR comme nous vous le disions il y a quelques jours.
     
  9. Virtualgf

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    Le son 3D Dolby Atmos débarque sur la plateforme Jaunt VR
    [​IMG]
    C’est par un communiqué de presse que Dolby et Jaunt VR annonce leur partenariat pour proposer du contenu cinématique en réalité virtuelle disposant de son en 3 dimensions.

    Dolby Atmos est en effet un format qui ajoute une dimension verticale au son contrairement au Dolby Stéréo qui propose seulement une dimension horizontale.

    Jaunt VR, qui propose de très nombreux contenus en réalité virtuelle sur ces différentes applications pour iOS, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift, ou HTC Vive passe donc une nouvelle étape. Le catalogue de vidéos compatible avec le son Dolby Atmos est pour le moment limité et peut être consulté sur cette page. N’importe quelle paire d’écouteurs stéréo est compatible selon le communiqué.

    Dans le cadre de cette annonce, Jaunt présente la vidéo « Mull of Kintyre » en Dolby Atmos qui est le dernier épisode de la série documentaire Pure McCartney VR. C’est l’ingénieur à l’origine de la chanson « Mull of Kintyre » qui a remasterisé le titre pour obtenir un son orienté dans l’espace en trois dimensions et au-dessus de la tête des spectateurs. Cliff Plumer, Président de Jaunt Studios a commenté cette annonce :

    "Au cours des douze derniers mois, nous avons étroitement collaboré avec Dolby, des réalisateurs de films, des musiciens et marques de renom pour composer un catalogue de titres capable de mettre en valeur la technologie Dolby Atmos. Nous sommes convaincus qu’une expérience sonore immersive de haute qualité en VR est essentielle pour le spectateur. Nous sommes très heureux d’offrir à Dolby Atmos notre soutien, via l’application Jaunt VR dans le but commun d’améliorer l’expérience des utilisateurs. Visionner ‘Mull of Kintyre’ en Dolby Atmos vous donne l’impression d’être assis aux côtés de Paul, dans son studio, tandis que ses histoires prennent vie tout autour de vous."

     
  10. milo

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    Qu'en pensent les psy? amha le retour sur terre (du 360 au 180) risque de s'apparenter aux lendemains de fête, la réalité "vraie" exerce un stress naturel, ou comme qui dirait "existentiel", dont on ne revient pas intact, alors que la fiction peut devenir une addiction, et seulement alors elle est réalité... rêver de piccoler-à durée déterminée, avec le mot "fin" - ça peut être drôle, mais si c'est récurrent, c'est la réalité qui va vite fait s'imposer. Enfin bon, c'est comme toute addiction, ça commence en "amateur", et ça peut se gérer.
     
  11. Virtualgf

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    Insta360 Nano : une caméra 3K pour iPhone filmant à 360°
    "Disponible dès à présent en précommande à 239€ pour une sortie le 30 juillet, la caméra Insta360 Nano de Arashi Vision est conçue pour venir épouser les modèles iPhone 6, 6 Plus, 6s ou 6s Plus. Elle peut cependant quand même fonctionner de façon autonome sans smartphone."

    [​IMG]
     
  12. Virtualgf

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    Vidéo : suivre et imiter l'oeil humain pour mieux afficher la réalité virtuelle

    "Une nouvelle méthode de rendu est destinée à rendre la réalité virtuelle plus réaliste tout en demandant moins de ressources graphiques. La technologie tente simplement de suivre l’oeil pour mieux l’imiter.

    NVIDIA présente une nouvelle méthode de rendue dans un casque de réalité virtuel conçu en partenariat avec SMI, une entreprise spécialisée dans la détection des mouvements des yeux. Cette méthode permet de grandement économiser les ressources graphiques tout en assurant une image fidèle et fluide. Le papier publié par les deux entreprises sera présenté à la conférence SIGGRAPH qui se tiendra la semaine prochaine en Californie.
    Plus de réalisme

    Très schématiquement, cette nouvelle méthode est une version optimisée du Multi-Res Shading. Elle consiste à afficher les objets en périphérie de l'image à une définition moins importante, sans gêner l’utilisateur qui va se concentrer sur le centre de l’image. Mais si ce dernier bouge uniquement ses yeux, et pas sa tête, l’illusion est perdue. Voilà pourquoi le système de SMI suit les mouvements oculaires. NVIDIA peut ainsi modifier à la volée la partie de l’image en haute définition fonction de la position de l'œil. Enfin, ce système optimise aussi le flou généré en périphérie pour qu’il soit plus proche de ce que l’on obtient avec un œil humain."

     
  13. Virtualgf

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    Veeso : un casque VR suivant les mouvements du visage

    Après le tracking du mouvement des yeux, voici peut être une autre évolution possible des futurs casques de réalité virtuelle, la détection des mouvements du visage.

    C’est ce que propose en tout cas le casque VR Veeso, actuellement au centre d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter. Comme on peut le voir sur l’image ci-dessous, ce casque pour smartphones Android et iOS est capable de reproduire les expressions et mouvements du visage comme un clin d’œil par exemple.
    Si la campagne de financement arrive à son terme, les contributeurs recevront leur casque Veeso en fin d’année. Le montant de participation minimum pour obtenir le produit étant de 70 dollars (63€).

    Même si les applications compatibles ne seront certainement pas légion (une dizaine sont prévues), ce casque permet de se faire une idée de ce que pourrait être la réalité virtuelle dans quelques années. De très nombreuses applications et jeux pourraient trouver leur compte dans cette fonctionnalité comme par exemple les titres multijoueurs ou applications sociales. C’est Facebook (et donc Oculus) qui devrait se montrer intéressé.
    [​IMG]
     
  14. Virtualgf

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    Test de la LG Cam 360, la caméra 360 la plus accessible

    "Notre avis sur la LG Cam 360
    La LG Cam 360 est à n’en pas douter l’une des caméras les moins chère du marché. Mais elle n’est pas la plus performante. Ainsi, elle constitue une caméra satisfaisante pour le grand public, mais laissera sur leur faim les technophiles, les photographes et les vidéastes les plus pointilleux.

    La qualité d’image est bonne mais pas révolutionnaire. Vous pourrez donc vous faire la main sur cet appareil, avant d’opter pour un modèle d’une gamme supérieure si l’envie vous prenait de créer du contenu d’une qualité irréprochable. Il est aussi vraiment dommage que nous soyons obligés de passer par l’application pour profiter pleinement de notre caméra, réquisitionnant ainsi deux appareils là où d’autres produits n’en réquisitionnent qu’un.
    Nous sommes donc en présence d’une caméra de bonne qualité, capable de concurrencer d’autres produits plus chers, mais qui démontre certaines limites susceptibles de freiner ceux qui souhaitaient une caméra haut-de-gamme. Bonne idée de la part du constructeur coréen, la caméra est compatibles avec la plupart des smartphones actuels qu’ils soient Android où iOS. Nous apprécions également le fait qu’LG, conscient des limites de son appareil, ne propose sa LG 360 CAM qu’à 200€.

    Conclusion
    Points Positifs
    • Son design sobre et simple
    • Un excellent rapport qualité/prix
    • Des images de bonne facture
    • Une très bonne capture sonore
    • Une application soignée
    • Beaucoup d’options de réglages
    Points Négatifs
    • Peu de possibilités sans l’application
    • Inégalité photos/ vidéos
    • Pas de batterie amovible
    • Difficile de retravailler les images"
     
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  15. Virtualgf

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