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Orientation de calques par rapport a la camera

Discussion in 'Adobe After Effects' started by Jamesdedij, Nov 14, 2011.

  1. Jamesdedij

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    Bjr a tous,
    Mon problème est le suivant:
    J ai réalise une carte que j anime en position et orientation, sur laquelle je pose des calques texte pour le nom des villes; ces dernier sont a la verticale sur la carte .
    Une camera vient se promener au dessus de la carte et j aimerais que le nom des villes soient tjrs orientes vers la camera ( qu ils se tournent tjrs face a elle)!
    Peut être avec des expressions mais la mes connaissances font défaut!!)
    Merci pour votre aide
     
  2. Sequelles

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    Menu: Calque>Géométrie>Orientation automatique...
     
  3. Jamesdedij

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    Merci de me répondre ,
    L orientation automatique c est pour que la cam regarde
    Le point cible ou devant elle ? Moi je veut que ce soit les calques des noms de ville qui s orientent toujours vers la cam !
     
  4. Sequelles

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    Orientation automatique

    Oui, l'orientation doit se régler sur tes calques de textes 3D
     
  5. Vinzzz06

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    Bonjour ! je déterre ce post qui n'a pas eu de réponse claire…
    Il doit y avoir une expression pour faire simple, mais je ne l'ai pas trouvée… en attendant, j'ai une solution fastidieuse pour CHAQUE élément qui doit faire face à la caméra :
    - créer une nouvelle camera à 2 nœuds,
    - lier la caméra au calque souhaité en appuyant SHIFT pour qu'elle vienne se mettre en position
    - ALT+CLIC sur la propriété "point ciblé" de cette caméra, et lier cette propriété à la position de la caméra principale,
    - délier la caméra au calque, lier le calque à la caméra en maintenant SHIFT
    - rotation du calque sur l'axe Y de 180°
    - décocher l'œil de cette caméra pour la masquer et ainsi ne pas interférer avec la caméra principale

    Voilà, le gros problème c'est que tout est dépendant de la caméra principale, on ne peut QUE bouger cet élément 3D. la scène doit être statique. impossible de faire des déplacements groupés via des objets nuls ou autres calques.
    y aurait encore un peaufinement à faire avec "toComp" ou "toWorld", mais ça m'échappe encore…
     
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