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Optimiser l'affichage

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par edding, 13 Février 2009.

  1. edding

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    Bonsoir,

    Je ne sais pas si je suis dans la bonne section, mais je me suis dit, rien de mieux que de demander à des spécialistes plutôt que dans un forum plus technique.

    Je travaille sur des animations assez gourmandes en ressources (association de canons particules), alors je me suis fait une bonne config:
    Dual core 3GHz
    4Go
    Nvidia quadro fx 4800

    Je n'ai pas de probléme sur les rendus, c'est rapide.
    Mon souci est plus sur le temps d'affichage. Chaque mouvement que je fais sur un élément de l'animation, je perds un temps fou!

    Y a-t-il quelque chose à savoir pour optimiser ça?

    Merci
     
  2. edding

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    Mais peut-être que je ne suis pas au bon endroit?
     
  3. matttrebor

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    Disons que ta question manque de précision.
    C'est lorsque tu bouges un calque dans la composition ?
    Ou bien est ce des modifications plus lourde en calcul.
    Tu es en openGL?
    As tu coché l'affichage dynamique qui réduit la résolution par 2/3/4 pour garder une certaine fluidité de travail ?
     
  4. edding

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    Oui en effet, les ralentissements se produisent plus lors des paramétrages des différents effets (donc assez lourds oui), et je sais que ça s'explique par le fait la bécane doit recalculer l'aperçu.

    Mais certaines petites choses me laissent perplexe.

    -La premiere étant que depuis que j'ai changé de config, les rendus ne posent plus de problèmes ( j'en suis très bien content) mais niveau affichage pendant la conception je n'ai pas remarqué de grande différence. Je trouve ça très étrange.

    - La seconde, et pour répondre à ta question, oui j'utilise openGL Interactif ou toujours activé mais ça ne donne pas de meilleurs résultats.
    Je dirais même qu'en résolution adaptée l'affichage est plus rapide...
    D'ailleurs j'aurais certainement besoin de renseignements sur ce qu'est openGL et comment ça marche.

    - En dernier, oui j'utilise les résolutions diminués 1 demi, 1 tiers, 1 quart.
    Mais évidement parfois il faut retourner sur une résolution intégrale pour fignoler.

    En fait ma grosse frustration, c'est d'avoir acheté un carte graphique aussi cher et qui n'améliore que le rendu finalement et pas le temps de travail.
    Mais étant donné que je suis une grosse quiche en optimisation soft/matériel, il me reste l'espoir que quelqu'un me donne un truc, l'astuce a savoir qui change la vie! :)
     
  5. matttrebor

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    After n'est pas le logiciel le plus optimisé du monde. Selon les compositions, ça devient vite lourd, et il faut savoir optimiser soi même :
    -cacher les calques sur lesquels on ne travaille pas.
    -passer en 1/2 et 1/4.
    -décocher les effets qui ne serviront que pour le rendu final.

    Sinon, il faut être pragmatique. Si c'est moins bien avec l openGL, vire le.
    Personnellement, il ne m'a jamais satisfait, il a toujours été inactif chez moi, je lui préfère le changement dynamique de résolution.

    Après, ça dépend biensur de ce que tu fais. Si tu travailles en fullHD 1920x1080, en 32bits, avec des calques en 3d dans tous les sens, une camera avec profondeur de champs, et 6 milliards de particules avec le plugin FORM, oui là, ça va ramer, c'est normal.
     
  6. edding

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    "Si tu travailles en fullHD 1920x1080, en 32bits, avec des calques en 3d dans tous les sens, une camera avec profondeur de champs, et 6 milliards de particules avec le plugin FORM, oui là, ça va ramer, c'est normal."

    lol... c'est un peu ça!
    ok je vais tenir comptes de tes remarques!
    Merci
     
  7. glloq

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    Une quadro, c'est nickel pour faire de la 3D mais parfaitement inutile pour After, ça n'intervient même pas pendant les renders.

    Je te conseille de commencer aussi à regarder du côté de la taille de tes éléments. After rame sérieusement (voire plante) si la taille de tes calques dépasse les 4000 pixels, même avec une grosse config.

    La solution : surveiller ce que tu importes dans after et éventuellement réduire les tailles par photoshop avant. Ou alors apprendre à créer des proxies, ce qui te permets de retrouver ponctuellement les résolutions originelles en cas de besoin.
     
  8. edding

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    Donc si je résume il n'y a pas de solution opur améliorer les temps d'affichages...arf!
    Pour prendre un exemple concret:
    Actuellement je bosse sur une composition 1024x768, avec des calques en 3d, une camera avec profondeur de champs, et "6 milliards" de particules avec le plugin Particular,
    Meme en résolution 1 tiers, chaque fois que je bouge l'emetteur de particule ca prend entre 4s et 5s pour afficher.
    J'en peux plus!!
    Sachant que je dois terminer trés rapidement (normalement ce soir)

    Quelle carte faut il pour after effects si cest pas une quadro au fait?
    Au secours!!
     
  9. matttrebor

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    Non, il n'y a pas vraiment encore de prise en charge de calcul par le GPU. Tout reste à la charge du CPU, le multiCPU marche pas trop trop mal.

    Donc comme je disais, il faut apprendre à ne pas travailler avec tout à fond, ça ne sert à rien.
    Je ne pense pas que tu ais besoin de la profondeur de champs pour déplacer ton émetteur. Ne l'active que pour une vérification, ou pour le rendu final.
    Je suppose aussi que dans particular, tu as activé la belle profondeur de champs "smooth", qui beaucoup plus lente que l'autre, plus basique, dont le nom m'échappe.
     
  10. edding

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    arf! arf! arf !!!!! triple arf!!

    Mais comment faut-il dans les boites de post-prod? Me dites pas qu'il galére comme ca aussi?!
     
  11. matttrebor

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    chacun bosse comme il veut. Mais personnellement, ça ne me viendrait pas à l'esprit de laisser le flou de profondeur alors que ça rame.
    Finalement, ça n'est pas un problème de puissance de machine.
    Quand on a plus de puissance, on ne va pas plus vite, on profite de la puissance pour faire mieux, dans le même temps imparti.

    Donc tout le problème est bien d'avoir une logique d'optimisation. Plus la machine est réactive, plus on a envie d'affiner ce que l'on fait.
    Quand une mise à jour d'un effet prend systématiquement 10 sec, on ne fera pas plus de 2-3 réglages avant d'en avoir ras le bol.
     
  12. edding

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    Non mais oui (évidement) je le retire lorsque je bosse... Ça n'empêche que ça rame de manière générale même sans la profondeur de champs.
    Mais à différent moment de l'animation il faut vérifier que le rendu est bon, et réactiver toutes les composantes. C'est la que c'est long.
    Ce qui me fait râler c'est que je trouve qu'il a une faiblesse dans le workflow..et je pensais que les professionnels avaient une astuce véritablement fonctionnelle.

    En tout cas merci pour toutes tes remarques.
     
  13. edding

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    Tiens il me vient une derniére question.
    Peux tu me parler du OpenGL?
     
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