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[News] Matériel: nouveautés

Discussion dans 'Vidéo à 360°' créé par Virtualgf, 4 Avril 2017.

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  1. Virtualgf

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  2. Virtualgf

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  3. giroudf

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    cool , j'attend le mien avec impatience...
    pas pour jouer, mais pour faire de la video 360, ce qui etait assez decevant jusque la avec les casques deja existants.
    mais bon , avec un numero dans les 6000, je suis pas pres de le recevoir.
     
  4. Virtualgf

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  5. Virtualgf

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  6. Virtualgf

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  7. Virtualgf

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  8. Virtualgf

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  11. Virtualgf

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  12. Virtualgf

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  13. ogt

    ogt
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    Et probablement le prix d'un PC haut de gamme équipé VR Ready :sad:

    Olivier
     
  14. Virtualgf

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  15. giroudf

    So So

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    esperons que ca va faire baisse le prix de l'insta pro 8k qui coutait deja pas trop cher (env. 3000 euros) et qui donnait de bons resultats.
    le gros interet de ces cameras c'est de pouvoir filmer en 3D360 ce qui pour l'immersion est le top.
    le coup des 6 cartes SD dans la nouvelle me fait un peu peur. faudra t'il jongler avec les 6 cartes en stitching ?
    la precedent donnait des fichiers pret a l'emploi et filmait deja en 8k (avec stitching en post).
    perso, tout ca pour avoir 2 antennes de plus et un recepteur (qui demande un smartphone et probablement pas un trop mauvais), je trouve un peu cher, bien que le prix reste bien en dessous des autres concurrents.
    l'ancienne:

    360 videos
    Maximum at 3840x1920@30fps (4K) (real-time stitching/live-streaming)
    Maximum at 7680x3840@30fps (8K) (post-processing stitching)

    360 3D videos
    Maximum at 3840x3840@24fps (4K) (real-time stitching/live-streaming)
    Maximum at 6400x6400@30fps (6K) (post-processing stitching)

    la nouvelle:
    Post-processing Stitching:
    7680 x 3840 @30 fps HDR (8K 2D)
    7680 x 7680 @30 fps (8K 3D)
    7680 x 3840 @60 fps (8K 2D)
    6400 x 6400 @60 fps (6K 2D/3D)
    3840 x 3840 @120 fps (4K 2D/3D Binning)

    Real-time Stitching:
    3840 x 3840 @30 fps (3D)
    3840 x 1920@30fps(2D)

    en realtime stiching on passse juste de 24fps a 30 fps en 3d, en 2D ca change pas.
    et en post processing, on passe de 30fps a 60fps (est-ce bien utile ? pourra t'on le rejouer ?)
    Il ne faut pas oublier que la plupart des casques VR a base de smartphone sont incapable de rejouer de la video plus grande que du full HD en H264....
     
    #75 giroudf, 24 Août 2018
    Dernière édition: 24 Août 2018
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