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maillage sous 3dsMAX

Discussion in 'Effets spéciaux visuels' started by breme1, Feb 1, 2006.

  1. breme1

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    Bonjour,
    je me lance dasn du gros avec l'animation d'un personnage mais j'ai un probleme au niveau du noeud de raccord de mon biped et de mon perso en 3D.
    Le problème est que mon perso est fait de plus morceau (bras,tête,jambe,buste....) et lorsque je dois rattacher lme noeud il me faut 1 seul maillage.
    Donc comment faire sous 3DSMAX pour convertir un ensemble d'objet en 1 seul maillage editable?
    Merci pour votre aide (en plus j'en ai besoin pour mon boulot)
     
  2. phiphou

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    Selection de tous tes "objets" puis clic droit et "convert to mesh"...
     
  3. breme1

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    lorsque je fait ça, dans la liste des motication il n'apparait pas "maillage édité" comme pour 1 objet seul.
    Si je fait ça que pour le bras cela marche, mais si je fais ça pour une sélection de plus de 2 objets cela ne marche pas.
    Il aut trouver autre chose.
    Mes objets de départs sont soient des .obj ou des .3ds
    Merci d'avance
     
  4. Aries

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    bonjour,

    si tu as reussi à passer tes objets en editable poly ou mesh, tu as juste a selectionner l'un d'entre eux et dans la barre de menu (a droite normalement) tu click sur le bouton "Attach" puis tu selectionnes les autres parties ...
    tu devrais avoir qu'un seul objet maintenant, libre a toi par la suite de rattacher les morceaux point (vertex) par point.
     
  5. phiphou

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    Dsl je pensais que ça fonctionnait....:o

    La solution de Aries doit marcher.
     

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