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Jeu sur les expressions

Discussion in 'Adobe After Effects' started by oscarus, Mar 8, 2004.

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  1. oscarus

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    oupss!! j'ai oublié de rapporter ma modification à tous les calques,
    je m'empresse donc de rectifier le tire, car sinon, j'en connais un qui va pete un cable... :lol: :lol:
     

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  2. Sequelles

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    8 ième projet d'oscarus, pas mal... avec un peu de travail ton projet avance. Mais reste bloqué sur cette approche qui fixe soit un nombre pair de tranche soit un nombre impair. Or que selon le nombre de calques il faut soit l'une soit l'autre.
     
  3. Sequelles

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    luc_iman tu as raison car pour l'instant nos projets placent forcement un calque à chaque pôle, ce qui n'est pas toujours le meilleur solution.
     
    #318 Sequelles, Dec 15, 2004
    Last edited: Dec 15, 2004
  4. oscarus

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    je m'aperçois que tu crois vraiment en ce que tu dis, mais en fait le problème est que tu n'arrives pas à comprendre que ton raisonnement est obligatoire lorsque l'on procède de ta manière (remplir une sphère de bas en haut), mais pas de ma manière...
     
  5. Sequelles

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    10 calques version oscarus impair
     

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  6. Sequelles

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    10 calques version sequelles pair
     

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  7. oscarus

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    peut tu former une sphère aussi homogène que la mienne dans l'exemple donnée plus haut(avec 46 calques et un rayon de 105 pixels)!! (il y a beaucoup d'autre des exemples ou mon projet donne un meilleur résultat)
     
  8. oscarus

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    voila ce que avec un rayon de 105 pixels et formèe avec 46 calques:
    [​IMG]

    et voilà le meilleur résultat obtenu par ta mèthode si on si fixe uniquement pour contrainte le rayon et le nombre de calques:
    [​IMG]
     
  9. oscarus

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    Quelle jolie sphère!!! :lol:
    Bon, j'arrête là, j'ai perdu suffisament de mon temps...
     
  10. Sequelles

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    crottes dans les yeux

    C'est la même disposition dans ce cas puisque mon projet peut choisir la meilleur. Et pour 46 calques un nombre de tranches impairs est plus adapté. Maintenant pour s'en rendre compte il faut tourner l'image de 90° (trop dur!). Et augmenter un peu le rayon si on ne veut pas que les calques se touchent.

    Mon exemple précèdent sur 10 calques est de toute façon imparable pour montrer qu'une disposition sur un nombre pair de tranches peut être meilleur qu'un nombre impair.
     

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  11. Sequelles

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    Si malgré toutes ma patience, ma compréhension et ma bonne volonté je ne peux pas te faire voir quelque chose d’aussi évident, je pourrai aussi penser que j’ai perdu mon temps.
     
  12. sylv

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    Que ce thread pourrait être intéressant si vous cessiez ce ton un peu méprisant...
     
  13. oscarus

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    J’avais décidé de m’arrêter là, mais je ne peux pas te laisser faire croire n’importe quoi. C’est Noël et pas le premier avril.
    Donc voilà ce que j’obtiens avec 10 calques :

    [​IMG]

    évidemment lorsque l'on ne comprend rien à rien et encore moins les expressions des autres, on peut dire n'importe quoi et même persister pour essayer de noyer le poisson... avec d'autres ta méthode a sans doute fonctionné, mais pas avec moi... :non:


    En voici la preuve:
     

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  14. luc_iman

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    Histoire de detendre l'atmosphere (oops, je ne sais pas si le mot est si bien choisit que ca), je trouve oscarus que la photo en bas a gauche est suffisemment explicite. Grace a elle, je viens de faire d'enormes progres dans la comprehension du probleme.

    :D

    PS : de toute facon, moi je dis que celui qui a raison est celui qui participera le plus a mon post sur la 3d artistique.

    re :D
     
  15. fab_thefab

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    Il est vrai que la moutarde monte un peu sur l'olympe. On dirait Zeus et Thor en pleine confrontation.

    un peu de sérenité ne ferait pas de mal les gars...:amour:
     
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