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Jeu sur les expressions

Discussion in 'Adobe After Effects' started by oscarus, Mar 8, 2004.

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  1. oscarus

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    pour les pc :
     

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  2. Sequelles

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    Non je n’ai pas besoin de faire ça parce que je n’ai pas utilisé la même fonction de Layer Space Transforms que toi.
     
  3. oscarus

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    pour les mac:
     

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  4. oscarus

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    peu importe... le résultat est le même non ?
     
  5. oscarus

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    tu as remplacé l'expression:

    fromCompToSurface(thisComp.layer("Nul 1").toComp(thisComp.layer("Nul 1").anchorPoint))

    par:


    thisComp.layer("Nul 1").toComp(thisComp.layer("Nul 1").anchorPoint)

    et ensuite tu as fait correspondre le calque "trait" avec l'espace composition. c'est bien ça ?
     
  6. Sequelles

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    Et oui il faut utiliser « toComp » car la fonction « fromCompToSurface » n’est pas très adaptée et pose un autre problème (à part le fait d'avoir un tracé pour un point situé derrière la caméra): la projection d’un point de la comp sur une surface 3D orthogonale au plan de la comp renvoie une erreur :
     

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  7. oscarus

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    Et non car la projection se fait sur un calque parenté à la camèra (et orienté vers la camèra), donc se problème ne peut jamais survenir.
     
  8. Sequelles

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    Ce jeu sur un tracé 3D utilisant l’effet Tracé dynamique et instructif comme exercice théorique mais pousse After Effects dans ses limites car les solutions possibles reposent sur des projets dont le temps de calcul, au bout de quelques secondes de comp, devient trop important pour un résultat basic qu’un logiciel de 3D ferait plus vite, plus facilement et mieux.

    Voici ce que donne mon projet :
    On anime comme on veux Camera et le Nul 1 de la comp trace-dyn et on observe le rendu, si on est patient :lol: , car le temps de calcul monte en flèche au bout de quelques secondes !!

    trac-dyn.zip (projet AE 6.5)
     
  9. Sequelles

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    Dans ce cas je ne vois pas comment on peut passer de devant la caméra à derrière sans couper le plan où se projette le tracé:non:
     
  10. oscarus

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    Comme je l'ai dit plus haut, en jouant sur l'épaisseur du tracé dans le temps, et en particulier en la rendant nulle lorsque le tracé passe derrière la camèra.
     
  11. Sequelles

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  12. oscarus

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    tout simplement parce que le tracé coupe le plan!
     
  13. Sequelles

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    Mais si le tracé se trouve pilepoil sur le plan de projection sur une image donné le rendu s'arrête : erreur !

    donc;)

    1 - En utilisant "fromCompToSurface" il faut rajouter des expressions pour calculer à quel moment le trait ce trouve derrière la caméra pour passer son Epaisseur à zéro pour le faire disparaître.

    2 - Si le trait se trouve dans le plan de projection le rendu plante à cause de cette erreur.

    3 – Mais on peut utiliser "toComp" qui supprime tous ces problèmes. A moins que l'on soit sentimentalement attaché pour des raisons personnelles au "fromCompToSurface"

    4 - Ces projets After sont des exercices théoriques, n'importe quel personne douée d'un peu de sens pratique utiliserait un logiciel de 3D.
     
  14. oscarus

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    Je demande à voir !!!:lol:
    J'ai fait le test aucun problème...
     
  15. Sequelles

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    Oui tu as raison je me suis trompé. L'erreur se produit uniquement quand le plan de projection est perpendiculaire au plan de la comp. Donc tu n'as pas ce problème.

    Tu dois juste rajouter des expressions pour calculer à quel moment le trait ce trouve derrière la caméra pour passer son Epaisseur à zéro pour le faire disparaître...

    Ou utiliser "toComp" qui supprime ce problèmes.
    A moins que tu ne sois sentimentalement attaché au "fromCompToSurface"

    MAis.... ces projets After sont des exercices théoriques, n'importe quel personne douée d'un peu de sens pratique utiliserait un logiciel de 3D.
     
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