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Jeu sur les expressions

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par oscarus, 8 Mars 2004.

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  1. Sequelles

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    pas évident le "seed_random"...
    J'ai pas encore bien compris comment avoir une nouvelle valeur à intervalle régulier
     
  2. oscarus

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    seed_random(n,1);//n étant un nombre quelconque
    random(min,max)

    donne une valeur aléatoire constante prise entre min et max. Cette valeur change si on change la valeur de n. Donc, en faisant varier la valeur de n à intervalle régulier, on obtient une nouvelle valeur à chaque intervalle.
    Le rôle du filtre "Paramètre glissière" est justement de faire varier la valeur de n toutes les 3 secondes.
     
  3. Sequelles

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    Excellent!
    très astucieux.

    Et le missile?
    le fait d'utiliser la vitesse initiale complique bien les choses...
     
  4. oscarus

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    Dans la propriété position du calque "missile bleu":

    t=0
    vel=position.velocity_at_time(t)
    A=position.value_at_time(t)
    while(time>t) {
    t=t+this_comp.frame_duration
    A=A+vel*this_comp.frame_duration
    B=this_comp.layer("objectif").position.value_at_time(t)
    track=B-A
    vel=vel/1.5+normalize(track)*(length(position.velocity_at_time(0))+time*10)
    }
    A
     
  5. Sequelles

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  6. oscarus

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    comme ceci ?
     

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  7. oscarus

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    Cette proposition est nettement meilleure que celle que j'ai proposé ci-dessus, car cette fois, le petit robot a ses rotules parfaitement soudé et ça marche nickel.
     

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  8. Julien W.

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    Vraiment impressionant.
     
  9. Sequelles

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    Encore bravo oscarus pour ta réactivité!

    On peut se passer des calques rotules en mettant les expresssions dans les claques bras.

    J'ai pas utilisé Pythagore mais l'arc cosinus:
     

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  10. Julien W.

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    Salut Sequelles. Aurais-tu le temps de m'expliquer ces quelques lignes?

    Code:
    thisComp.layer("A").position+clamp(AB,Vec_min,Vec_max)
    et
    Code:
    cos=length(AB)/2/thisLayer.width;
    rotation+radiansToDegrees(Math.atan2(AB[1],AB[0])+Math.acos(Math.min(cos,1)))
    Merci d'avance.
     
  11. Sequelles

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    Je commence par clamp.

    Ce que dit la doc en ligne(F1)

    Ca permet donc de contraindre un paramètre entre deux valeurs limites.

    Clamp(value, limit1, limit2)
    Reverra donc value, borné par les limites: limit1 et limit2. Le paramètre évolue dans ces limites sans jamais pouvoir les dépasser: ça le bloque.

    Ca marche sur des nombres ou des ensembles (un vecteur dans l'espace 3D dans mon cas)

    Pour les ensembles sa limite les valeurs: nombre par nombre en fonction de leur rang. Pour un vecteur xyz, ça limite le x dans les limites du x de limit1 et limit2, puis ça limite le y dans les limites du y de limit1 et limit2 etc.

    Dans mon cas les 3 vecteurs: AB, Vec_min et Vec_max ont la même direction ça me permet donc finalement de limiter la longueur du vecteur entre deux valeurs.
     
  12. Julien W.

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    Je crois avoir compris, merci.
     
  13. Sequelles

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    pour la deuxième partie faut faire un peu de trigo:
     

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  14. Julien W.

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    C'est bon, j'ai tout compris, merci. Je cherchais plus compliqué en fait...
     
  15. Sequelles

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    bon ok j'arrête là alors.
     
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