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insérer de la 3D dans une vidéo

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par apoz4, 25 Décembre 2005.

  1. frequency

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    Mercie Julien W.
    Mais particular de trapcode plugin de after c'est PI en 3D.
    Comme PI est simple, particular l'est aussi donc la video n'est pas compliquer à réaliser. :D (c'est pas un argument)

    Faut pluto féliciter la scéne de apoz4 qui ma l'air complexe mais 21 h 40 pour une image sa doit énerver allez courage! plus que 95 images soit environ 1000 heurs (41 jours) de rendu :D (pauvre PC)
     
  2. Julien W.

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    C'est vrai que c'est courageux de faire un tel rendu. Cependant, comme disbuzz l'a bien dit, il y a de très fortes chances de pouvoir diminuer de manière assez importante le temps de calcul.
    Premièrement, il faut savoir que les calculs lourds demandés par l'illumination globale sont très souvent limités au strict minimum. Il existe, dans la plupart des cas, des moyens de la simuler. Le résultat sera certes moins précis, mais les temps de calcul seront énormément diminués. Je sais que même dans des studios comme ILM ou Digitial Domain l'illumination globale est généralement évitée. Alors ne parlons même pas de photon mapping, qui, disons-le, est une manière très propre de faire un rendu physique, mais qui est un procédé extrêmement lent, et utile uniquement quand on utilise des effets demandant des informations précises sur le nombre de photons à tel ou tel endroit de la scène -- comme les caustics, par exemple.

    J'espère réellement qu'il a pensé à faire un rendu multi-passes. Car, personnellement, après un mois de rendu, je n'aimerais pas remarquer que la couleur d'une des voitures ne me convient pas ou que le train se déplace trop vite...
     
  3. dessinos

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    Apoz4, déjà tu n’es pas capable de mettre une image en ligne, alors on ne traite pas les gens d’ignorent, ici c’est un forum ou on vient pour apprendre.
    Moi je veux voir tes models en 3d de puis le début tu t’envois des fleurs, alors dans la normalité c’est les autres qui doivent t’envoyer des fleurs pour ton travail, a ce jour j’ai rien vu pour ma part, tu es un peu prétentieux.
     
  4. apoz4

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    mince je voit qu'on m'en veut pour un mot (je ferait attention maitenant)

    bon j'ais arrêté mon rendu a la frame 110

    car tout les frame a partir de la 105 augementer de 2 heures a chaque fois

    bon j'ais fais un rendu multi-pass (9 pass par frame)

    si un objet vas tros vite ? pas de probléme car je connais le moyen de bougé les keys de déplacement dans les frames !!

    je vous copie un dossier .txt que j'ais fais pour une archive de mon plus gros rendu

    voila:

    ==============================================
    ==============================================

    rendu de la scéne d'accident du break bmw

    rendu lancée le 04/12/2005 à 21 H 38 à la frame 0
    rendu finit le 28/12/2005 à 19 H 40 à la frame 110




    Frame Range: 1 to 200

    Resolution: 880 x 480

    Antialiasing: Classic, Medium

    Radiosity: On

    Caustics: On

    Motion Blur: Off

    Depth of Field: Off

    Field Rendering: Off

    Stereoscopic Rendering: Off

    Reconstruction Filter: Classic

    Output Files: Anim

    Last Frame Rendered: 47

    Rendering Time; 3h 47m 5s (13625.1 seconds)




    les frames

    frame 1 en 3 H 32 Min le 04/12/2005
    frame 31 en 3 H 36 Min ----------=DESCRIPTION=- arrivée de la bmw
    frame 32 en 3 H 37 Min
    frame 46 en 3 H 47 Min
    frame 58 en 3 H 50 Min le 13/12/2005
    frame 66 en 3 H 49 Min le 14/12/2005
    frame 69 en 3 H 52 Min
    frame 73 en 4 H 03 Min le 16/12/2005 à 00 H 40
    frame 85 en 4 H 49 Min le 18/12/2005 à 06 H 12
    frame 89 en 5 H 23 Min le 18/12/2005 à 23 H 50
    frame 90 en 21 H 35 Min le 19/12/2005 ----------=DESCRIPTION=- évolution importante du temp de rendu
    frame 92 en 6 H 12 Min le 20/12/2005
    frame 100 en 10 H 06 Min le 23/12/2005 ----------=DESCRIPTION=-arrivé du tramoué
    frame 103 en 12 H 12 Min le 24/12/2005
    frame 104 en 13 H 13 Min le 25/12/2005
    frame 105 en 14 H 50 Min le 26/12/2005
    frame 108 en 16 H 33 Min le 27/12/2005
    frame 110 -=FIN=- le 28/12/2005 à 19 H 40

    temps totale du rendu


    les données

    24 j = 2073600 s
    21 h 38 = 76968 s
    19 h 40 = 69840 s


    le calcul

    (2073600-76968)+69840 = 2066472 s


    le résultat

    2066472 Secondes = 34441.2 Minutes = 574.02 Heures = 23.9175 Jours


    ==============================================
    ==============================================

    personnellement je suis assé fier de ce que j'ais fais mais je trouve sa moyen

    pour une image: il me dit 20 000 Ko au maximum donc 20 Mo ?

    ma vidéo fais 159 Mo en .mov (QuickTime Player) j'arrive a la compressé a 245 Ko en .avi (Lecteur Windows Media) !!!

    si vous voullez savoir comment demandez moi !

    pour info j'ais commencer la 3D en février et j'ais apris avec un amis par internet qui lui en fesait depuis 1 ans et il à apris tout seul

    alors les truck du genre rendu to texture je voir pas tros ce que c'est

    ou pour réduire les temps de rendu


    dsl si vous me trouver prétentieux mais sachez que je déteste être prétentieux



    3D QUAND TU NOUS TIENT

    la 3d pour moi c'est exceptionnel

    perso je suis capable d'attendre plusieurs semaines pour une image

    mon pc à 1200 € je l'est pris que pour la 3D !!

    et faut pas croire que je sui un filsde riche aussi
    les 1200 € j'ais bosser pour les avoirs



    bon si vous voullez des préssision demandé moi encore

    j'aime bien parlé avec ceux qui partage ma passion


    J ARRIVE TOUJOURS PAS A METRE D IMAGE

    donner moi vôtre mail si vous voulez des image et même la vidéo du gros rendu (245 Ko) !!!!

    lachez vous
     
  5. dessinos

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    Voila mon mail « dessinos@hotmail.com » envois des images pas la vidéo.
    Si non pour mettre tes images ici il faut avoir un hébergeur (un site) après tu mes leurs liens sur le forum, on peut pas envoyer directement les images sur les forums juste leurs liens.
     
  6. frequency

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    Je peut te la stocker sur mon ftp si tu veut!

    j'aime bien parlé avec ceux qui partage ma passion donne moi les peudo de ce qui la partage pas.
     
    #21 frequency, 28 Décembre 2005
    Dernière édition: 29 Décembre 2005
  7. dessinos

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    La modélisation c’est nickel, je veux voir la vidéo pour avoir une idée générale du résultat final.
    je fais profiter les autres je met en ligne les images.:D
    image 1
    image 2
    image 3
    image 4
    image 5

    je les effacerais dans la semaine de mon site
     
  8. frequency

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    Ah bravo c'est bien!

    apoz4 :

    la vidéo est ici (Xvid).

    Il faut plus utuliser global ilumination par la suite sa sert à rien tu sais pas l'exploiter.

    exemple :

    Les ombres sont trop dur (retravailler la video sur after peut etre!) :D

    Quand la voiture percute le mur faut mettre une trace avec after mettre de la fumer sous la voiture ... :D

    Je pense que la voiture est animé à la main.
    Perso quand je fait des animations comme sa!
    Je créé un solide simple qui représent la voiture.
    Un autre pour le sol et d'autre pour les autre voiture.
    je placer une force et fait faire le logitiel puis je recupert l'anim calculer par le logitiel et je l'applique à mon objet (voiture par exemple). On a des mouvement naturel s'en se casser le cul

    et si on veut calculer un perso qui tombe et se casse la geule ( NaturalMotion endorphin )

    Je te mais 14/20 :D
     
  9. Julien W.

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    J'aime bien le rendu des voitures, mais quand je vois ta scène je pense immédiatement à ceci: mais pourquoi est-ce que tu n'as pas séparé le rendu en plusieurs passes? Tu effectues d'abord un rendu d'une seule image avec les maisons, la route, le pont et les deux voitures du police, qui sont FIXES. Ensuite, tu fais un rendu de l'avion et du train en faisant bien attention à conserver l'alpha, vidéo que tu intègres à l'image précédente avec tout bon logiciel de compositing -- en faisant quelques masques à la main ou en utilisant un rendu z-depth de l'image sus-mentionnée. Et, pour terminer, le seul rendu qui te prendra du temps, celui de la voiture et de ses ombres. Ensuite, si tu as encore du temps à disposition, tu peux ajouter quelques détails comme les reflets de la voiture sur la deuxième voiture du police.

    Et comme dit précédemment, l'illumination globale n'est pas particulièrement visible, donc il serait tout à fait possible de la simuler avec quelques lumières bien placées. De même que les caustics, il y a en pas du tout. Même remarque que frequency pour l'animation.
     
  10. apoz4

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    alors je vous remerci pour vos commentaire encouragant

    Julien.W, j'ais déja entendu parlé de l'alpha mais je ne sais pas à quoi sa sert et ou et comment l'activé

    et le z-detph, c'est quoi ?


    tant de question qui font que la 3d est passionnante

    si j'ais bien compris donc il faut être prés d'un objet pour que l'ilumination sa utile ?

    (c'est ce que j'en déduit car vous dite que sa sert a rein et comme les objet sont loing, car j'ais déja essayé sur des robot prés de la caméra et c'est trés beau)

    remarque: dans cette scéne l'ilumination été à 1X3, au plus bas pour ce qui ne connaissent pas LightWave


    les caustics: en faite je croit que je les est activés dans les effets mais par hasard car je les est touts sélectionnés !!!!!

    à quoi servent les cautics, et comment s'en bien servir ?




    encore une grosse scéne de ma part ??

    oui bien sur je suis en train de faire un paysage il contienderat une riviére ejecté d'une source en cascade

    alors je vais tout métre: des particule pour l'eau qui s'éclaterat sur les rochers ect ect ect

    une belle cascade en gros !!!

    QUESTION: le logiciel Bryce, c'est lui qui fais des liquides ??


    et puis une forêt d'arbres mort

    comment faire les arbres ??

    avec le plugin GENE

    QUESTION: je souhaite cloner une feuille mais je voudrais quelle se clone à des point prédéfinit par moi ?
    mais cela est t'il précis car en se clonant la feuille ne risquerait tel pas de passé accidentélement dans la branche qui doit la tenir

    et puis une brume pour une forêt sinistre


    bon si vous avé des questiont ou autre je vous en pris sa me fait plaisir

    et merci d'avance de répondre a mes question sur les paramétre au début



    et au fait je ne me souvien plus ma proposer un duel de 3D mais j'acepte avec joie

    pour me proposer ce duel me contacter à:
    alpha-glandeur@hotmail.fr

    bon je vous laisse et longue vie à la 3D et à ceux qu'il l'aime
     
  11. apoz4

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    bien sur si vous voullez me contacter avec mon adresse il n'y à pas de probléme


    si vous voullez me montrez vos réalisation ou ce que vous voullez


    bon @+ tard
     
  12. frequency

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    lol j'avait mal comprie un truck :D
    Bon a oué sa serait bien un duel de 3D
    La concurence sa fait vendre.
    On prend un scéne d'un film ou autre.
    On peut même faire un travaille d'équipe un concour.
    On fait noter les scénes.

    Pour faire de l'eau en 3D, il y a realflow tu vas faire des miracle comme ta pas peur tu temp de calcule.

    ton paysage doit avoir de l'herbe, des fleurs, des arbres utulise paint effet
    regarde en 2 min se que tu peut faire :
    [​IMG]
     
  13. apoz4

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    heu paint effect et realflow c'est pour faire les truck en 3D


    car moi c'est que du 3D


    je dit sa car paint-effect sa me fait mensée a paint que tout lemonde à sur sont pc en l'achetant

    merci en tout cas t'est géniale
     
  14. frequency

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    paint effet c'est de la peinture mais en 3D exemple sur une toile c'est en 2D tu paint l'herbe ext et bien paint effect c'est pareille seulement c'est en 3D.

    realflow calcule la réaction entre des particule qui ce deplace en 3D puit recréé une form par dessu.
    Un peu comme des molécules.
    attention pour calculer une fontaine avec des jets faut pas mettre trop de résolution

    regarde : http://www.nextlimit.com/
     
  15. apoz4

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    on peut les téléchargé gratuit ?


    et dit moi combien il coute si il sont payant



    merci


    trés belle tes branche de sapin
     
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