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Icarus tracking problème import 3ds

Discussion dans 'Divers vidéo' créé par centauri, 18 Septembre 2008.

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  1. centauri

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    Salut,

    J'utilise Icarus (et 3DS) pour m'initier au tracking et je rencontre un problème.
    Dans 3ds les axes du sys de coordonnées ne sont pas les mêmes que dans Icarus si bien que la solution importée ne respecte pas l'univers de max. Et j'ai besoin de concordance pour utiliser une fonction 'gravité' d'un plugin, enfin bref, comment change-t-on les axes dans Icarus ?

    (J'ai fais tous les tuto que j'ai pu trouver, mais ils n'en parlent pas.Si vous en avez n'hésitez pas.)

    Merci
     
  2. centauri

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    Il y a une feinte qui consiste à faire une rotation de la caméra et de tous les features de 90° sur l'axe des X. C'est un bon système D en attendant de trouver l'option dans Icarus.

    Voilà je poste pour les futurs galériens.
    A+
     
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