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explosion de quille

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par breme1, 13 Décembre 2005.

  1. breme1

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    Bonjour,
    je viens de réaliser un jeu de quille sour 3dsmax et souhaiterai les faire exploser comme pour un strike à l'impact de la boule.
    mais je ne sais pas comment m'y prendre,est ce que quelqu'un peu m'aider?
    Merci
     
  2. breme1

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    je voudrai également savoir comment fait on pour que les objet créés soient de vrai objet.Je m'explique, comment fait on pour que les objet ne rendre pas l'un dasn l'autre, parexemple pour que ma boule de bowling n epasse pas à travers mes quilles et que mes quilles ne rentre pas l'une dasn l'autre?
     
  3. Reglisse22

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    Tu dois utiliser le module "reactor" de max. Il permet de gérer les collisions d'éléments entre eux dynamiquement, mais sert aussi pour la détéction de collision de vêtements par exemple. Dans Max, regardes l'aide en ligne (F1).
    Bon courage, c'est un gros morceau. ;)
     
  4. breme1

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    ok,merci je vais voir ce que j'arrive à faire,j'espere que ce n'est pas si lourd que ça.
     
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  1. alexndrem
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