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effet lumineux

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par mcr, 31 Janvier 2003.

  1. Ares

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  2. Ares

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    Spécialement pour MCR,

    Le secret c'est un éclairage volumétrique lié à une texture procédural bruit.;)
     
  3. Ares

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    Alors, pas de remarque...:D
     
  4. mcr

    mcr

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    Merci pour cette précision, mais je ne comprends pas ce que cela vaut dire... Excuse-moi, je suis débutant dans l'utilisation de ce logiciel.
    Cordialement.
     
  5. ClubInfo&Vidéo

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    Bonsoir
    Est-il possible de faire un truc du même genre, mais la source lumineuse apparaît près de la fille, elle y entre, disparaît et la lumière ensuite ? Et la lumière peut-elle tourner, ou voir des pulsations...
    C'est un truc que LuneRouge explique déjà, mais je pense que 3DS doit pouvoir faire ça beaucoup mieux.
     
  6. Ares

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    Pour MCR,
    Si tu veux je t'envois le fichier max qui ma servi pour cette scéne,et aprés je veux bien t'expliqué pas à pas.:D
    Pour Clubinfo, tout est possible c'est juste une histoire de temps et de réflexion...;)
     
  7. mcr

    mcr

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    Pour Ares.
    Bien volontiers, mais je n'ai que la version 3.1 de 3ds Max. Est-ce qu'elle peut convenir ?
    En tout cas, merci pour ta proposition.
    Bien cordialement.
     
  8. Ares

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    hélas, je crois pas que sa fonctionne, mais on peut toujours essayer...:)
    Sinon je t'expliquerai la marche à suivre pour créer cet effets sous max 3.1...:D
     
  9. mcr

    mcr

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    Pour Ares
    J'ai trituré 3ds Max dans tous les sens, mais je n'arrive pas à obtenir l'effet lumineux recherché. J'ai aussi essayé avec Adobe After Effects sans plus de succès. Merci de venir à mon aide, si tu veux bien.
    Cordialement.
     
  10. trophy

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    tu crées une simple lumière, directive de preference, tu vas dans le menu "rendu/environnement" et tu choisi une nouvel effet "lumière volumetrique", tu selectionne ta lumière et tu joues avec les reglages dont le fameux "bruit" fractal ou le vent...

    Dans ce même menu, tu peux aussi activer le brouillard (volumetrique ou non).

    a partir de la version 4 (4.2, 5.0, 5.1) tu peux acceder à ces options de lumière directement dans le panneau de propriétés relatif à ta lumière...
     
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