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Effect d'une lumière qui suit un point

Discussion in 'Adobe After Effects' started by Ruby45, Jan 6, 2009.

  1. Ruby45

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  2. matieu.a

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    Avec l'effet vegas, et un masque en tant que chemin, ça devrait le faire.
     
  3. Ruby45

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    Je ne sais pas comment utiliser la fonction vegas je ne m'en suis jamais servit ... y-a t-il un tutoriel quelque part ?
     
  4. matieu.a

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    applique simplement l'effet vegas sur ton rush.
    Ensuite, tu assignes le masque comme référence (dans les premières options)
    Ensuite, amuses toi a bidouiller en mettant des images clés, tu apprendra très vite le fonctionnement de l'effet.
    ça te seras plus utile qu'un tuto qui t'apprendra une seule fonction de cet effet.
    Tu ne va pas ramer longtemps, c'est très simple.
    Bon courage.
     
  5. matttrebor

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    J'ai l'impression que la vidéo montre plutôt un système de particule tracké sur les mains. Donc ça serait avec particule world ou particular (Trapcode)

    Sur le net tu trouveras plein d'infos sur le tracking dans after effect si tu ne connais pas.
    Je ne te conseille le site videocopilot.net
    tu y trouveras ton bonheur pour ce genre de chose.
     
  6. felfer

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    Vu la vitesse ou ils gigotent, le tracking doit être fait à la main.
    Je confirme pour particular. Je crois même qu'il y a un preset qui fait ces magnifiques volutes colorées du plus bon goût. :D
     
  7. Von Phabor

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    Il faut utiliser une lumière (point) comme Emitter dans Particular, non ?

    Sur ce, je vais m'écouter un bon vieux Gainsbourg pour me remettre de ce clip...:bigsmile:
     
  8. matieu.a

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    Arf, moi je trouve que ça fait "fumée" dans ce clip... Je pensais a un effet type "luminographie", des tracés de lumière quoi.
    Une question sinon : le chemin via un masque, ça fonctionne avec particular?
     
  9. felfer

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    Un système de particules permet de faire moulte choses (dont fumée ou tracés de lumière).
    Si tu tiens absolument a utiliser un masque, tu peux copier son tracé et le coller dans la position xy de l'emetteur.
     
  10. matttrebor

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    Particular, comme tous les générateurs de particules, a son propre émetteur à position XYZ. Les simulateurs de particules peuvent simuler un paquet de chose, du trait lumineux aux bancs de poissons, en passant par la fumée. Aucune raison de faire ça autrement qu'avec ce genre d'outil, qui ont tous des paramètres de dynamiques, et permettent de créer des choses très variées et adaptées à chaque scène.
    Souvenez vous de la pub ipod avec le baladeur qui laisse une trainée de lumière.
    Aucune raison d'utiliser un masque ou je ne sais quelle technique folklorique.
     
  11. matieu.a

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    ...sauf le fait d'avoir a acheter le plug in.;-)
    Mais je le note tout de même, merci!
     
  12. matttrebor

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    je parle de Particular par réflexe car il est très utilisé. Mais c'est exactement la même technique et logique avec particle world, intégré à AE.
     
  13. Ruby45

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    Merci a tous je vais faire des essais et je vous tiens au courant du résultat !
     
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