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Dégrader l'extrémité d'un tracé

Discussion in 'Adobe After Effects' started by Sylvain2, Apr 6, 2016.

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  1. Sylvain2

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    Bonjour à tous !

    Voici rapidement la situation :

    Pour animer un tracé sur un plan, j'ai un calque contenant un tracé vectoriel. Sur celui-ci, j'ai appliqué un "raccorder les tracés". Avec 2 images clés à 0% puis à 100% sur la valeur "Fin", mon tracé se dessine au fil du temps.
    Il est visible, car je lui ai appliqué un contour. (Largeur 3px, opacité 100%). J'ai la possibilité de choisir si l'extrémité du tracé est "carrée", "arrondie", ou "projetée".

    Ce que je voudrais, c'est que cette extrémité ne soit pas franche. Ni franchement carrée, ni franchement arrondie. Je voudrais qu'elle soit progressive. Floue, en fait.

    Et je ne trouve pas de solution pour y parvenir. J'ai penser appliquer un petit masque sur le calque. Je peux régler sa taille et son contour progressif, mais il reste fixe, et je ne sais pas s'il est possible de le lier au déplacement de la tête du tracé.

    J'imagine que la solution existe, mais malgré mes recherches, toujours pas d'idée.

    Si l'un d'entre vous a une solution à m'apporter, qu'il se manifeste ! :)

    Merci d'avance,

    Sylvain.
     
  2. ogt

    ogt Regretté conseiller technique
    So
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    Vous appliquez un effet de flou sur ce calque, avec des images clés, un peu avant la fin du tracé à 0%, et en augmentant la valeur en allant vers la fin.
    Vous pouvez de la même façon jouer sur l'opacité.

    Olivier
     
  3. Sylvain2

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    Merci Olivier.

    Le flou gaussien floute malheureusement l'intégralité du tracé. Le corps et la queue du serpent doivent rester nets, je ne cherche qu'à flouter la tête de ce dernier, pour accentuer l'effet de mouvement du front qui se déplace au fil du temps pour dessiner au fur et à mesure le tracé, qui s'allonge.

    Voyez- vous ce que je cherche à faire ?

    Merci encore,

    Sylvain.
     
  4. giroudf

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    faut faire la tete en 2 parties dont la partie avant en degrade
    la partie arriere sera en solide .
    il faut que la partie solide soit aussi large que celle degradee, pour quelle la recouvre.
    ou faire 2 traces qui se suivent le premier etant flou et le deuxieme le recouvrant en solide.
     
  5. bisnd

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    Personnellement, ayant du mal avec le manque de souplesse des calques de forme, j'aurais utilisé un solide, un masque (chemin du serpent), appliqué d'un effet "génération/trait". Puis créé un calque d'effet. Copier le tracé du masque du solide, le coller sur "position" du calque d'effet : des images clés sont créées. Ajuster ensuite le paramètre fin ou début de l'effet trait (calé sur les clés du tracé du masque). Créer un masque de cache sur le calque d'effet dans la zone à dégrader (couche/appliquer un cache) avec contour progressif sur le masque.
     
  6. bisnd

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    voir exemple en PJ (changer l'extension de fichier txt en aep, after CS6)
     

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  7. Sylvain2

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    Merci Giroudf, mais la jonction entre le tracé net et le tracé flou restait visible, et l'ensemble ne collait pas.

    Merci bisnd pour ta proposition, qui me semble être celle que je cherchais. J'avais en effet essayé le masque, mais je me mélangeait les pinceaux entre calque d'effet, de forme, etc.

    J'ai appliqué tes conseils sur mon tracé, et ça devrait bien fonctionner. Mais il reste un soucis :

    Tout cela est constitué de calques 3D, pour les déplacements de caméra. Et lorsque je copie le tracé du serpent, et que je le colle à la valeur "position" du masque cache, le tracé collé est à 90°, "debout" sur le plan (au lieu de couché à plat).
    Et si je joue avec les réglages d'orientation du masque cache, c'est le "petit rond" que j'ai dessiné, qui tourne sur lui-même dans les 3 axes, son trajet - tracé collé - restant inchangé, toujours à la verticale...

    Vois-tu ce que j'essaie difficilement d'expliquer ?

    Merci encore pour vos retours, et d'avance pour les prochains.

    Sylvain.
     
  8. bisnd

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    peut etre faut-il que tu fasses les copier-coller sur les calques lorsqu'ils sont en 2D et les passer ensuite en 3D ?
     

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