module inscription newsletter haut de page forum mobile

Ateliers et Formations

Choix carte graphique montage + 3D

Discussion in 'Choisir sa configuration PC' started by BlackPopa, Feb 25, 2015.

  1. BlackPopa

    Trophy Points:
    100
    Likes Received:
    0
    Messages:
    7
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    Bonjour à tous,
    Pour faire du montage sous la suite Adobe et de la 3D (Maya), que vaut-il mieux selon vous entre :
    -Quadro K4200
    -2*GTX 980

    Normalement les GTX sont orientées jeux vidéos mais apparemment elle contient 2k de coeurs CUDA ...

    Quelques benchmark qui font peur pour les GTX quand même :(
    http://media.bestofmicro.com/0/P/382345/original/02-Maya-2013-02-Hand.png
     
  2. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
    So

    Trophy Points:
    17,700
    Likes Received:
    548
    Messages:
    23,510
    Appréciations:
    +713 / 1,396 / -42
    Votre graphique de tests est incomplet, il ne comporte pas les dernières cartes GTX 980, qui semblent surpasser toutes les autres pour le traitement 3D (Maya, ...)
    voir :
    PassMark Software - Video Card (GPU) Benchmarks - High End Video Cards

    Quant au montage vidéo pur, avec Adobe Premiere CC2014, celui ci tire très bien parti des cœurs Cuda disponibles sur les cartes graphique, et donc plus il y en a, mieux c'est, donc là aussi la GTX 980 (2048 coeurs) est mieux placée que la quadro 4200 (1344)

    Egalement la bande passante (accès à la mémoire) est supérieure sur la GTX 980 (224 GB/s) à celle de la Quadro (173 GB/s)

    Donc, à mon avis la GTX 980 est un meilleurs compromis que la Quadro qui est plus orientée ombrages/affichages 3D.

    Vous pouvez démarrer avec une carte, et upgrader avec une seconde si besoin est (Normalement les dernières versions de Premiere le gèrent bien, mais je n'en ai pas l'expérience)

    Olivier
     
  3. BlackPopa

    Trophy Points:
    100
    Likes Received:
    0
    Messages:
    7
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    ogt merci pour votre réponse.
    Votre lien est un peu flou pour moi, je ne comprends pas trop de quel benchmark il s'agit, c'est + orienté jeux non?
     
  4. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
    So

    Trophy Points:
    17,700
    Likes Received:
    548
    Messages:
    23,510
    Appréciations:
    +713 / 1,396 / -42
    "c'est + orienté jeux non"

    Les jeux vidéos c'est essentiellement du traitement 3D :
    - calcul des images
    - élimination des parties cachées
    - application de textures
    - calcul des ombrages
    - calcul des réflexions des lumières
    voir :
    Ombrage de Gouraud ? Wikipédia

    Donc les mêmes besoins que dans les logiciels de synthèse d'images 3D:
    Modélisation tridimensionnelle ? Wikipédia


    Alors qu'en montage vidéo, ce qu'on utilise sur la carte graphique est un interface vers les cœurs Cuda pour faire du calcul massivement parallèle.
    D'où le compromis à trouver entres ces deux fonctions, qui me semble mieux adapté sur la GTX 980.

    Olivier
     
  5. BlackPopa

    Trophy Points:
    100
    Likes Received:
    0
    Messages:
    7
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    Merci ogt pour ces explications très utiles.
    Une dernière question : quel usage nécessite l'acquisition des cartes quadro qui semblent très utilisées parmi les studios Maya/3dMax etc ... ?
    Quand on voit les prix, je me pose la question.
     
  6. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
    So

    Trophy Points:
    17,700
    Likes Received:
    548
    Messages:
    23,510
    Appréciations:
    +713 / 1,396 / -42
    "quel usage nécessite l'acquisition des cartes quadro "

    dans toutes les applications professionnelles qui ne font essentiellement que du 3D, outre les logiciels de synthèse d'images (Cinema 4D, 3ds Max,...), les logiciels de CAO-CFAO tels CATIA, Autocad, PTC, ...

    Conception assistée par ordinateur ? Wikipédia

    Olivier
     
  7. Miaz3

    Trophy Points:
    1,520
    Likes Received:
    7
    Messages:
    494
    Appréciations:
    +7 / 11 / -1
    Les cartes quadro sont utiles pour les étapes de compositing assez lourd et du calcul 3D 100% gpu. Elles apportent rapidités et précision des calculs en float alors qu'une CG public va ramée sur certains type de traitements.
    Ceci dit il faut taper dans le haut du panier (k6000, k40)

    Après des 980 et titan font très bien l'affaire,
    Ensuite ça dépend des studios et des postes...tous les studios n'utilisent pas que des quadro ;) encore un fois la CG doit être spécifique au poste.
     
  8. BlackPopa

    Trophy Points:
    100
    Likes Received:
    0
    Messages:
    7
    Appréciations:
    +0 / 0 / -0
    Merci pour ces explications :)
     
Loading...

Share This Page

Vous souhaitez annoncer sur le Repaire ? Contactez-nous