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Changement de cible d'une caméra avec la contrainte lien en toute progression

Discussion in 'Archives moteurs' started by Spewew, Sep 20, 2005.

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  1. Spewew

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    Décidément je ne peux plus me séparer de ce forum:D.J'avais déjà posé ce topic dans une autre rubrique: j'aimerai savoir comment cibler un objet avec une caméra à l'aide de la contrainte lien puis de cibler un autre objet puis de cibler à nouveau le premier objet en toute progression et sans mouvemement brusque. Je travaille sous 3dmax.
    Encore merci pour votre attention

    :bravo:
     
    #1 Spewew, Sep 20, 2005
    Last edited: Sep 20, 2005
  2. Spewew

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    Personne ne sait?????:help:
     
  3. khaos

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    je ne pense pas que ce soir possible..mais y'a tjr moyen de gruger :)

    j'ai une tite idée..mais pas sur que ca marche..vais essayer ca de suite :)
     
  4. khaos

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    bon j'ai essaye vite fait..pas tres concluant mon truc :) mais y'a moyen de vreusant un peu.

    en fait ce que j'ai fait c'est que j'ai accroche ma cam un a dummyqui bougeait ren rond..et y'en avait un 2em pareil a cote..
    et dans les param de trajectoire tu px convertir les key du dummy sur ta cam de la frame 0 a 50par ex. apres tu efface ton 1er dummy. tu colle la cam au 2em tu refais la meme manip pour la frame 50 a 100. et tu efface le 2em dummy et voila..
    bon c'est un peu crade comme technique mais ca a pas trop mal marché...meme si faut retoucher un peu les keyframes a la main.

    vais chercher si y'a pas une methode pplus simple et plus efficasse
     
  5. Spewew

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    En effet à la barbare la méthode mais je te remercie, je ne peux pas essayer pour l'instant mais si tu as d'autre méthodes je suis ouvert. merci encore:D
     
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