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[Débutant] chaine cinematique simple 3dsmax

Discussion in 'Effets spéciaux visuels' started by breme1, Jun 16, 2009.

  1. breme1

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    Bonjour,
    probleme surement simple pour grand nombre d'entre vous.
    J'ai modélisé sur 3dsmax une carte de jeu (roi de coeur) et je souhaite la faire avancer en marchant sur ses coins infèrieurs. le Top serait évidemment de pouvoir aller jusqu'à donner un mouvement de souplesse à la carte pour encore mieux simuler la marche. J'ai même tenté de faire marcher une carte raide (sans déformation) en tentant de modifier la position de centre de pivot et en créant des points clef mais je n'ai pas réussi à mettre des points clef sur la position du centre de pivot.
    Donc voilà en quelques lignes mon objectifs, si qn peut m'aider je lui en serai grandement reconnaissant.
    Merci d'avance
     
  2. Ares

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    Salut breme, tu as plusieurs solutions, tu peus utiliser interpolation tu duplique ta carte en 3 exemplaires et tu deforme le coin droit de la deuxieme puis le coin gauche de la troisieme tu apllique ensuite le modificateur interpolation sur la premiere et tu choisi comme cible d'interpolation les deux autres...:-)
    Un peu compliqué hein! sinon tu créais des bones sur ta carte et tu applique le modificateur physique sur ta carte et tu selectionne les bones comme ossature.
    Pas facile non plus...:-)
    sinon fournis ta carte on vera se qu'on peus faire....
    A plus et bon courage
     
  3. breme1

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    Merci pour ton aide.
    je vais tenter l'interpolation et je joins également mon fichier pour voir si tu peux faire quelque chose pour moi.
    Encore merci
     

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  4. Ares

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  5. breme1

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    un grand merci pour ton aide. Ton petit test va me permettre effecctivement de mieux comprendre les bones et surtout je n'avais pas du tout pensé au modificateur peau.
    De mon côté j'avais réalisé l'animation de la carte avec la fonction d'interpolation. Je joins à ma réponse mon fichier final.
    A bientot pour d'autres aventures
     

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  6. bigmc

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    pour donner plus de vie et du mou, utilise le flex ou le bend à animer dans les modificateurs. Rapide et conviviale.
    Si tu animes avec les bones... regarde des tuto sur le spring à mettre sur un canal de mouvement ( zut je ne retrouves plus le lien vers le tuto >< ). Dès que tu bouges un bones d'en bas, un bones d'en haut pourrait réagir à retard et donc donner l'illusion d'une carte molle sans rien ajouter comme key.

    add : v'là trouvé le lien rapidement : il doit y avoir des meilleurs résolutions sur le net : YouTube - www.leamus.com - 3DsMax Video Tutorial
     
  7. breme1

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    effectivement video tres interessante et qui m'apporte des éléments supplémentaires pour mon auto formation.
    Un grand merci
     
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