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calque Particles mal dimensionné/ Particles layer is not the right size

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par stefan21, 25 Juillet 2008.

  1. stefan21

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    Bonjour,

    Comme l'indique le titre, j'ai un problème "de taille" lol. J'ai des particules dans mon projet mais pour une raison que j'ignore, le calque des particules ne prend pas les dimensions de mon composite ce qui provoque une coupure nette des particules en pleine image. Comme vous pouvez le voir sur les images ci-jointes, je n'ai pas accès aux propriétés de transformations du calque "Particles" et aucun autre calque n'est actif dans la scène. (C'est probablement une erreur de débutant, vu que j'en suis un :D) .

    :help: Quelqu'un aurait-il une solution?
    Merci...

    Stefan21.
    PS : je donnerai le lien vers le rendu du projet une fois celui-ci terminé :jap:


    _________________________________________________


    Hello,

    I have some particles in my workspace but for a reason i can't figure out, the particles layer is not the same size than the composite, which involve a cut in the particles when i'm outside the layer. As you can see on the attached pictures, i haven't any access to the transform properties of the particles layer, and other layers aren't active... (It may be a begginer problem as I am one myself :D )

    :help: Any idea to solve this problem?
    Thank you...

    Stefan21.
    PS: i'll give you the link of the final render of the project when it will be over . :jap:
     

    Fichiers attachés:

  2. rasca

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    Bonjour pour votre probléme il existe plusieurs solution je vais vous donnez 2 méthode.
    -1 créer un node particule, aller en vu schématique et liez un solide de bonne taille(méme resolution )comme source de votre node particule.
    -2 normalement à la création d'un node de particule on peu choisir la taille sinon pour modifier la taille il faut aller sur setting, la vous pourrez changer la résolution du node.
    nb pour avoir accé au paramétre transform il faut sélectionnez non pas le node particule mais l'emetteur de particule, dans votre cas swirling Mist->smoke (pour votre projet)
     
  3. y0ta

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    Je profite pour rebondir sur ta réponse par une autre question :

    Dans ta 2eme solution, est ce que le parametre de résolution agit sur la qualité des particules plus que sur la taille du rendu.. je veux dire par là si ca va jouer sur le temps de rendu et donc la légèreté du script ?
    J'ai pour habitude de lier mes particules à un solide ou alors sur un composite, mais cette derniere pose le pb de la ram... ca rend le node de particules instable___ oui oui, ca plante souvent. ;)
     
  4. Stonga

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    Bonjour, ton node de particule depend directement de la taille de ton footage, ou de ta composite, et donc plus c'est grand, plus c'est lourd... Si tu link tes particules apres une composite, alors il vaut mieux faire un commit to disk (pre compo) avant.
    pour les particules, c'est la carte graphique qui travail uniquement, mais quand tu veux le visualiser à un niveau superieur (compo final), alors c'est la RAM qui prend le relais, et qui gardera en memoire ta preview ! attention donc pour le render final, il vaut mieux flusher sa ram avant de calculer ta compo .
     
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