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Astuces pour un rendu multiprocesseurs avec Maya

Discussion in 'Effets spéciaux visuels' started by nnikba, May 14, 2009.

  1. nnikba

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    Je viens de decouvrir une facon de multiplier par 2 ou plus suivant la config de votre machine les rendu en batchrender de maya.
    Aujourd'hui, meme en choisisant "utiliser tous les processeurs possible" le rendu semble s'effectue sur un seul processeurs, meme si vous avez une machine 8 coeurs.
    Du coup voici une astuce qui marche parfaitement.
    Imaginont que vous ayez 100 images a rendre.
    Dans la fenetre de parametre de rendu, ne demander qu'un rendu de 1 a 25, puis choisir batchrender. Fermez maya, le batch render commence sur les 25 premieres images sur un processeur. Rouvrir maya, modifier les images souhaitees de 26 a 50, puis relancer un batchrender, un nouveau processus, avec sa propre ram et son propre processeur commence, Refermer maya et relancer l'operation en 51 a 75, puis 76 a 100.
    Refermer a chaque fois maya, car sinon, il va vous demander d'annuler le batch en cours.
    Au final, vous aurez 4 fois plus de Ram utilisee, mais 4 processus idependants qui utilisent enfin les capacites de votre machine.

    Cela ne marche que dans le cas d'un rendu image/image, sinon, vous aurez 4 avi a composer ensemble ensuite (pas bien complique).

    Nnikba
     
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