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Aide svp !! simuler une personne qui marche

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par zaklionel, 17 Mai 2008.

  1. zaklionel

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    Salut !!
    J'ai fait une petite animation 3d d'une camera qui avance dans un couloir !!
    Et j'aimerais faire bouger mon film "ma camera " comme si c'etait la demarche d'une personne humaine !!!
    Comment faire svp


    Merci
     
  2. Pandipanda

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    si tu as un caméscope, tu le plaques délicatement contre ta tempe et ensuite tu filmes en marchant dans un couloir. Tu importes ensuite le métrage dans ton logiciel et tu le mets sur ton métrage "ma caméra" en réduisant l'opacité pour voir les deux films en même temps. ensuite tu vas dans les commandes de déplacement de ta caméra 3d et tu fais de ton mieux pour reproduire ce que tu as filmé en terme de bougé, en te servant de l'autre film comme référent.
     
  3. michmich42

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    Bonjour,

    Pas mieux que Pandipanda!:laugh:
     
  4. PINGLOO

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    Quitte a filmer fait un tracking et t'applique le resultat.
    Sinon tu peux aussi creer un nul et en te servant de la fonction dessin de trajectoire tu fait ton mouvement à la mano en live puis tu parente la camera au Nul.
    Sinon y'a les expressions mais de là à decrire le mouvement d'une demarche, je serais pas trop te dire...
     
  5. zaklionel

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    Merci !

    Autrement dit !! c'est pas encore joué quoi !!! lol

    Merci je vais essayer ce que vous m'avez dis !

    ++
     
  6. thehumantorch

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    sinon...

    Tu peux aussi mettre une tite expression à la position, genre:

    w=wiggle(1, 0.1);
    t=w[0]+time*3
    x=20*Math.abs(Math.cos(t));
    y=20*Math.sin(t);


    transform.position.wiggle(1, 5)+[y, -x]

    La première partie de donne le mouvement de pas grossier qui est un peu aléatoirisé par un wiggle et la seconde en inclut un autre pour donner le coté shaky d'une caméra épaule.

    Pour régler la vitesse des pas, il faut que tu influe dans la variable t sur la propriété time (ici multipliée par 3) en la multipliant par autre chose.

    Il y a un truc qui serait un gros plus, je pense, c'est d'animer la rotation de ta cam sur y.
    A chaque pas à gauche la faire s'orienter un peu sur la droite et inversement.
    Tu peux encore automatiser le mouvement en donnant à la propriété rotation y de ta cam l'expression suivante:

    w=wiggle(1, 0.1);
    t=w[0]+time*3;
    3*Math.sin(t);

    il faut que ta variable t soit la même que celle de l'expression de position.

    Tu peux aussi lier les attributs d'amplitude et de fréquence (le chiffre avant les Math.sin et Math.abs(Math.cos... et la variable t) avec des options pour expression/ paramètre glissière pour pouvoir animer un départ et une arrivée.

    Voilà, j'espère que ce n'était pas trop confus :weird: ... Hésites pas si t'as des questions...

    EDIT: Oula j'avais pas vu que j'arrive deux jours en retard... bon bah on va dire que c'était pour l'amour de l'art.

    EDIT 2: ah bah pas de réponse, dommage j'aurais bien voulu avoir vos avis sur l'expression.


    ThT
     
    #6 thehumantorch, 19 Mai 2008
    Dernière édition: 28 Mai 2008
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