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trajectoire 3d

Discussion in 'Adobe After Effects' started by igloodhumour, Nov 3, 2003.

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  1. igloodhumour

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    slt

    je suis en train de faire un chemin qui se dessine sur une carte (je sais: pas tres originale) et je voudrais qu'une caméra suive ce chemin en 3d mais je galere grave....y a une methode....une astuce....les mouvements ne correspondnt jamais a ce que je veux et ne sont pas tres fluide.....

    merci
     
  2. glop

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  3. igloodhumour

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    en fait je ne souhaite pas que la caméra suive le chemin exactement mais qu'elle ai une trajectoire souple et fluide comme dans toutes bonne anim 3d...
     
  4. Zagloba

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    ...qu'est-ce que c'est que cela....:col:
     
  5. igloodhumour

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    genre avec des courbes de beziers....
     
  6. Zagloba

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    ... aussi bien l'interpolation spaciale que l'interpolation temporelle peuvent être en Bezier ...
    la premiere se travaille (comme dans illustrator) dans la & les fenêtre(s) de la comp,
    la seconde se travaille sur la timeline&montage...
    ;)
     
  7. igloodhumour

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    ouais je connais....ce que je veux dire c y at il une logique à respecter pour tracer des trajectoire de cam complexe ou une méthode, des astuces....????
     
  8. Zagloba

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    ... il faut penser d"abord comme <b>menuisier</b> : construire un rail en espace 3D pour la caméra
    comme dans les films réels..
    ll faut alors se servir des vues : HAUT, GAUCHE...déplacer les images clés...ajuster les tengantes...


    puis il faut se mettre à la place du conducteur de la caméra : vitesse du démarrages, accélerations, ralentissement, arrêts , vitesse constante etc ...

    hélas il n'y a pas d'assistant = "animer MA caméra...

    création d'un objet NULL et parenter la caméra au Null, puis animer le NULL peut simplifier BEAUCOUP de choses
    :jap: :jap: :jap:
     
  9. luc_iman

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    En plus du conseil de zagloba, je te donnes 2 indications. Elles ne viennent pas de moi car je demarre, mais comme je demarre avec le bouquin de meyer et que hier j'ai vu le chapitre camera, je te refiles ces infos. Peut-etre qu'elles n'ont aucun rapport avec ton problemes.

    Il est precise :
    - il est preferable d'avoir les memes courbes de velocite pour la position et le point cible.
    - regler l'interpolation d'images cles sur le mode itinerants
     
  10. Sacha

    Sacha Conseiller Technique Premiere Pro, Final Cut Pro e
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  11. igloodhumour

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    merci a tous

    j'avance petit a petit
    En fait il ne faut pas aller trop vite et simuler le mouvement avec des objets (moi c ma aider), et effectivement il faut bien regler les interpolations d'images.....avec precisions....mais pour une trajectoire de 12s certes pas simple c long...!!!!


    voila ce que ca donne mais a fignoler

    http://perso.wanadoo.fr/3dfxcenter/
     
  12. Zagloba

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    pas mal du tout :amour:
     
  13. igloodhumour

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    merki maitre!!!

    :lol:
     

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