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la cave

Discussion in 'Effets spéciaux visuels' started by dessinos, Oct 6, 2005.

  1. dessinos

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    Bonjour les gens, :D
    Une recherche sur les textures et éclairage et ça me servira pour des incrustations. J’ai utilisé que 2 canaux de texture pour le moment le relief et diffuse, l’éclairage c’est du standard comme assez souvent, la radiosité sera bricolée avec les textures ou les éclairages.
    Toutes les textures sont de moi sauf le couvercle d’égout qui n’a rien a faire la il sera remplacer par des petites évacuations dans les angles et incruster des machines médical dans le mur de gauche.
    Image de la cave

    @+ les gens
     
  2. taquinade

    taquinade Conseiller Technique Effets Spéciaux & After Effec

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    Salut,

    Je trouve que les textures sont un peu plates, ca manque de relief.

    @+
     
  3. Julien W.

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    Un peu de bump mapping aiderait. Les "cassures" au bord de la fenêtre devraient être modelisées, ainsi que le carrelage. Le "bruit" sur la texture du sol est trop grossier.
    A part ça, c'est plutôt bien. Surtout les murs -- bien qu'avec un peu de bump mapping, comme je l'ai dit, ce serait mieux.
     
  4. dessinos

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    Bonjour Taquinade et julien, :D

    J’ai tout changer tout d’abord j’ai mis un matériau multi sous objet pour mieux contrôler chaque face de la pièce. Je compte mettre les murs en pierre et le sol sera peint ou alors du carrelage en petit taille.
    En gros ça se passe dans une cave secrète d’un médecin des années 60 voir 70 et de puis l’entretien ne c’est jamais fais.
    Si vous avez des idées n’hésitez pas

    @+
    Dessinos
     
  5. Julien W.

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    Dans ce cas, je ne sais pas si la couleur des murs est très adaptée -- peut-être que le problème vient de l'éclairage. Pour l'instant, ça fait plus "Bagdad en ruine" que cave des années 60.
    N'hésite pas à partager de nouvelles images.
     
  6. dessinos

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    Je connais mieux Bagdad que les caves des années 60 c’est peut-être pour ça. :D
    Les images des textures sont des murs d’extérieurs salis par le mauvais temps.
    Demain je mettrais une photo de la nouvelle cave.
    Si quel qu’un a une idée pour cette cave des années 60 envoyez des images merci.
     
  7. taquinade

    taquinade Conseiller Technique Effets Spéciaux & After Effec

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    Pour la cave des années 60, peut être des murs en briques, un vieil éclairage avec une ampoule qui pend et une ficelle genre pour l'allumer, dans le fond, un vieil abreuvoir à bestiaux, et des caisses d'alcool de contre bande !

    @+
     
  8. dessinos

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    Désoler pas du tout ça, moi je parle de labo des années 60 et non d’une étable, j’ai du oublier de dire que l’action ce passe de nos jours. Ce n’est pas grave j’ai changer le style ça ne sera pas forcement de style année 60.
    Bientôt les images en ce moment je fais autre chose de plus urgent.
    Merci +@
     
  9. dessinos

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    Aujourd’hui j’ai fais juste une face de mur, je ferais d’autres recherches dans la semaine.

    mur en pierre
     
  10. dessinos

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    Un test sur les textures déplacement.
    [​IMG]
     
  11. taquinade

    taquinade Conseiller Technique Effets Spéciaux & After Effec

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    :bravo:

    Pas mal du tout, beau travail !
     
  12. Julien W.

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    Superbe :bravo:
    J'adore vraiment les détails que tu as ajouté entre les briques. Les champignons devraient peut-être avoir légèrement plus de spécularité? C'est dur à dire. En tout cas, je ne vois rien à corriger. J'attend impatiemment de voir le reste de la pièce :)
    Bonne continuation!
     
  13. sylv

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    Très joli ce mur. Quel logiciel de 3d as-tu utilisé stp?
     
  14. keef

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    je suis d'accord c'est tres bien fait...
    :D
    jolie maitrise,aussi du question reponse...
    comment je peux faire?
    ca y est je sais !
    beau travail...
    :bravo:



    k.
     
  15. dessinos

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    Merci a tous :D
    JulienW=je suis entrain de testé la texture spéculaire et les autres aussi pour voir le résultat.
    Et dans la semaine je vais commencer à faire la machinerie.
    Sylv = j’ai modélisé avec 3ds max7 et le plus gros du boulot c’est fais avec Photoshop pour toutes les textures.
     

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