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Problème ombres multiples mais une seule source de lumière

Discussion in '3D, relief en vidéo' started by florent_bsq, Sep 13, 2022.

  1. florent_bsq

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    Bonjour, j’aurais besoin d’aide pour un projet.
    J’ai placé un cube sur une surface plane et une seule source de lumière à 20w à côté.
    Mais l’ombre qui apparaît n’est pas précise, il y en a plein et elle semblent un peu « diffuse »
    Comment faire ?
    Merci :)
     

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  2. nicolas poisson

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    Je ne sais pas quel logiciel tu utilises, mais il semble que le rendu intègre les réflexions sur les parois. Celai génère forcément des ombres diffuses (ce qui est plus réaliste).
     
  3. homero

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    Une source plus ponctuelle : fresnel, plan convexe ... un snoot, des volets ou du cinefoil.
     
  4. florent_bsq

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    Je m’excuse, j’utilise Blender, est-ce que tu serais comment obtenir une seule ombre ?
     
  5. giroudf

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    tu utilise manifestement une source trop diffuse.
    il faut modifier ta source pour qu'elle soit plus directionelle.
    en fait on eclaire jamais avec une seule source, il y a toujours une source globale/environment (un fond lumineux), calculé en ray-tracing, donc beaucoup de reflections, et la source de lumiere (point light source). Manifestement ici ton fond est trop puissant et la source trop faible ou trop diffuse.
    [​IMG]

    Les "ombres" mutiples ca peut aussi etre un artefact de banding sur l'ecran qui ne peut rendre les dégradé de gris trop subtils.
     
  6. nicolas poisson

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    Ca doit dépendre du moteur de rendu utilisé. Par ailleurs, même avec des ombres diffuses il doit être possible de n'avoir qu'une seule ombre bien continue. Mais on rentre là dans les subtilités de la synthèse 3D et il vaudrait mieux poser la question sur un forum spécialisé Blender.
     
  7. florent_bsq

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    Parfait. Ça a fonctionné. Merci beaucoup :)
     
  8. giroudf

    So

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    qu'est ce qui a fonctionné ?
     
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