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Expression et trigonométrie

Discussion in 'Adobe After Effects' started by lakpo, Sep 8, 2012.

  1. lakpo

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    [​IMG]

    Donc voilà j'ai deux solide ("vert")
    on va dire que le premier a gauche est A et l'autre a droite B.
    Maintenant j'ai une distance contenu dans un param glissière.
    Et il faut que je mette une expression dans la position de mon solide violet
    Pour que sa position soit lier a A et B etant toujours lier a A . et que le triangle formé par ces trois point soit toujour rectangle. Pythagore ou tan je sais pas

    Auriez vous une idée
     
  2. Robinsstudio

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    Bonjour,

    Il te suffit de lier tous ces calques à un seul objet nul. En faisait tourner l'objet nul, tous tes objets bougeront ensemble suivant le point d'ancrage de ton nul. Si tu ne souhaites pas que les solides tournent mais reste droit comme sur ton image, il te suffit de rajouter une petite expression sur la rotation des solides qui va compenser en soustrayant la rotation du nul à leurs valeurs initiales.

    Code:
    value-thisComp.layer("Nul 1").rotation
     
  3. lakpo

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    si c'etait sa que je souhaitais sa serais simple c'est sur mais c'est pas se que je veux.

    Je veux mon solid vert qui s'adapte
     
    #3 lakpo, Sep 8, 2012
    Last edited: Sep 9, 2012
  4. Robinsstudio

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    Ba il faudrait que tu détailles mieux ce que tu souhaites parce que je ne comprends pas très bien.
     
  5. lakpo

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    Enfaite je suis entrain de crée un script et mon problème n'est pas de connaitre les expressions jsuis déjà assez calé dans le domaine . mon problème c'est la formule mathématique.

    Regarde bien mon schéma il n'y a aucune rotation tout le travail doit se faire dans les position
     
  6. lakpo

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    reli c'est bien écrit!
     
  7. Sequelles

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    vecteurs

    Code:
    A=thisComp.layer("A").position;
    B=thisComp.layer("B").position;
    Distance=500;
    vec=normalize(B-A);
    A+cross(vec,[0,0,1])*Distance;
     
    #7 Sequelles, Sep 11, 2012
    Last edited: Sep 11, 2012
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