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Jeu de Cartes

Discussion in 'Archives moteurs' started by Jay, Mar 5, 2009.

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  1. Jay

    Jay

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    Bonjour à tous
    Je cherche à simuler la pile d'un jeu de cartes, vue de dessus avec une légère perspective, dont les premières cartes de dessus s'envolent avec le vent pour retomber sur la bonne face, nous laissant ainsi découvrir leur valeur et leur couleur. Avec une anim de KF en 3D, je n'arrive pas à avoir quelque chose de réaliste comme dans la vraie vie :suspicious: . Avec des particules peut-être ? Comment vous y prendriez-vous ?
    Merci pour votre aide
     
  2. felfer

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    C'est là tout l'art de l'animation...et ça c'est un boulot à plein temps...pas juste un plug-in.
    A part ça, si tu tiens à ta pile et les carte qui s'en échappe, After n'est pas un bon choix
     
  3. Jay

    Jay

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    Merci, mais encore ?
     
  4. little.alien

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    ça peut peut-être éventuellement se faire sur AE, mais c'est pas le meilleur choix, là, il faudrait probablement un soft de 3D, qui gèrera tes cartes en mouvement en fonction du vent.
    Sous AE, à part faire toi même tes cartes tu colles le recto et verso, tu précomposes, et tu met ton calque en 3D, pour pouvoir faire des mouvements de rotation de tes cartes.
     
  5. bartie

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    3ds Max > Ajout d'un vent pour gérer le mouvement et éventuellement incrustation dans AE pour l'habillage ...
    la 3D reste la meilleure solution ...
     
  6. Jay

    Jay

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    Merci pour vos réponses
     
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