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[Comment faire saignier un texte]

Discussion in 'Archives moteurs' started by syarus, Mar 19, 2007.

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  1. syarus

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    Bonjour les repairenautes,
    je voudrai savoir comment faire coulé du sang d'un titre ou texte ? Une sorte de petite animation, je sais c'est dur mais il faut que j'y arrive lol Sachant qu'après il faut que je le fasse éclater en pleins de particules ensanglanté ensuite :help:

    ps peut être une chance avec adobe after effect...

    Merci d'avance !
     
  2. Jmarc74

    Jmarc74 Conseiller Technique Vegas
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    Certainement.... Pour ce genre d'effet il te faut un générateur de particules, dont Vegas est dépourvu.

    Pour un travail d'amateur ( comme moi ;) ) tu as une solution possible avec ce soft.
     
    #2 Jmarc74, Mar 19, 2007
    Last edited: Mar 20, 2007
  3. syarus

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    Merci ! Je vais voir ce que je peu faire :D
     
  4. syarus

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    Rebonsoir,
    j'ai télécharger le soft que tu m'avait indiqué, j'obtien des titres en 3D mais tu pourrai m'expliquer comment les obtenir ? Ou alors j'en dédui que ça crée un titre animé qu'on peut utilisé sous vegas en le sélectionant ? Mais comment ?

    Merci d'avance.
     
  5. Jmarc74

    Jmarc74 Conseiller Technique Vegas
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    RE

    OK

    1-ouverture du soft
    2-Settings-> set language -> Sélecton du français.

    Pour un exemple rapide
    Fichier-> Nouveau projet

    sélection du calque texte "Bluff Titler"
    Clic sur l'icone : joindre particules au calque courant ( en passant la souris sur les boutons les fonctions apparaissent."

    Sélection de Bood Dripping From Text.BP

    Selection du nouveau calque " particule"

    tu as maintenant la possibilité de modifier les paramètres des particules dans le temps par la création d'images clés.

    Pour finir
    Tu as la possibilité d'exporter en Avi. ou en suite d'image (.tga) avec ou sans couche alpha.
     
    #5 Jmarc74, Mar 19, 2007
    Last edited: Mar 20, 2007
  6. syarus

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    Merci.
    J'ai saisi comment obtenir ce que je voulai.
    ps c'est génial comme logiciel.
     
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