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Travelling sur vidéo 360

Discussion dans 'Vidéo à 360°' créé par louisgens, 7 Avril 2017.

  1. louisgens

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    Hello les pros !

    Petite question, je cherche a faire un léger travelling avant sur une vidéo 360 faite avec plusieurs GoPro regroupées.

    Est ce que vous avez des solutions pour que l'on ne voit pas la machinerie ou la personne qui fait le travelling ?

    J'avais pensé couper une partie de l'écran en enlevant une des caméras ou en post production, pour avoir une partie de l'écran noir au rendu et ainsi pouvoir faire le mouvement dans cet espace non visible, mais c'est pas optimal en terme de rendu (plus vraiment du 360°).

    En meme temps pour ce projet on se fiche de voir le sol.

    Je suis un peu confus quant à mes solutions, alors votre aide est la bienvenue :)

    Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de répondre.

    Louis
     
  2. giroudf

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    le plus simple est de monter la cam sur un petit chariot et le tirer avec un fil
    si le chariot est bien leste, le sol bien lisse, ca doit bien se passer.
    le top
    [​IMG]

    resultat


    une autre version
    [​IMG]
     
  3. louisgens

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    Merci pour cette réponse !

    Concernant le rendu final, connais-tu les possibilités de masquer le-dit chariot (par exemple en n'affichant pas la vidéo sous le sol sous les caméras)
     
  4. giroudf

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    si le chariot est assez petit (moins de 30cm de diametre) ta cam devrait meme pas le voir.
    idealement tu peux meme fabriquer un chariot en plexi transparent.
    dans les vieux ecran LCD de pc tu trouves des plaque de plexy parfois tres epaisse (10mm).
    si le sol est assez uni, tu peux mettre une pastille de meme texture.
    quand a fil eventuel, si il est en nylon tranparent ca se verra pas.
    4 roues de roller sur une plaque de plexi, du fil de plomb enroule a la base du tube pour le lestage, et voila !
    sinon une solution evidente est de deporter une camera qui regard vers le bas avec un petit bras, juste en avant du chariot, au stitching suffit d'aligner les video avec le decalage necessaire.
     
    #4 giroudf, 7 Avril 2017
    Dernière édition: 9 Avril 2017
  5. cournonsec

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    Il faudra qu'on m'explique un jour l'intérêt du 360°, surtout lorsqu'on veut annuler sa principale caractéristique :suspicious:
     
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  6. LoicC

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    Excellent!
    Ce type de trépied sur voiture porte un nom spécifique ?
     
  7. giroudf

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    en studio , sur rail , ca s'appelle un "john" je crois.
    ca permet au presentateur de bouger les cameras lui meme avec des mouvement pre-definis.
    sinon en 360 c'est trop recent, je crois pas que ca porte un nom.
     
  8. crackers

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    bonsoir
    je me pose aussi la même question .
    le plus simple me semble etre de mettre une pastille comme un logo ou mieux de la couleur du sol mais dans ce cas il faut un sol et un éclairage sacrement homogenes tout le long du trajet !

    on pourrait aussi imaginer refaire la même prise ( le même trajet ) en changeant le nadir de place ( pied de la cam au plafond ou bien à l'horizontal ) puis utiliser un masque au montage .

    à voir avec un casque comme toutes les video 360 :
     
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  9. giroudf

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    en fait l'avantage d'avoir une camera qui se deplace c'est qu'a un moment T, tu as le sol cache par le transporteur.
    Mais a T-1 et T+1, tu as une partie du sol qui est visible avant ou apres que le vehicule soit passe.
    tu peux donc facilement reconstituer le sol manquant en allant le cherche dans les images precedentes/suivantes.
    c'est comme ca que fonctionnent les soft comme Mocha qui effacent un objet d'une video.
    pour faire ca facilement, il suffit de convertir la video 360 en format "cube", extraire la face qui represente le bas, effacer le vehicule , remettre la face corrigee dans le cube et reconvertir en 360.
    Tout ca seulement si on veut une video 360. si c'est pour juste recadrer une video normale, en general onn'utilise pas cette partie de la video.
     
  10. crackers

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    je crois que tu tiens la bonne solution giroudf mais je ne suis pas sûr qu'il faille passer par les faces de cube ( que je n'ai jamais utilisé en video 360 juste en photo ) . Pourquoi ne pas dupliquer la video sur un piste superieure de la TL , la décaler et faire un masque ?
    il faudrait quand même un nadir propre et homogene ( question ombre notamment ) alors ça ne doit pas fonctionner dans toutes les situations .
     
  11. giroudf

    So So

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    oui je crois que la version cube ne s'impose pas, c'est juste que la deformation de cette partie de la video (en mode equirectangulaire) se trouve en bas de l'image, la ou la deformation est extreme. donc pas facile de visualiser le truc (et de trouver un programme qui prend ca en compte)
    Avec un soft qui fait le VR (comme premiere a partir de la version CC2015.3) ca doit etre plus facile.
    dans ce film , ils ont utilise ce genre de vehicule. on voit qu'il est probablement pas trop complique d'effacer le transporteur, il y a assez de matiere autour.
    AP Insights | New film brings sense of movement to virtual reality
     
  12. Virtualgf

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    Au tournage essayer de garder la personne qui déplace le rig uniquement dans le cadre de la cam du dessous afin de limiter le travail de post prod.
    Ensuite il y a effectivement plusieurs bonnes solutions décrites plus haut:

    - Mettre un logo ou une zone noire;
    - Essayer de remplacer l'image mais cela se heurte à plusieurs difficultés techniques comme la correspondance avec les autres cams si on duplique une partie précédente ou suivante (le logiciel de fusion risque de ne pas trouver de correspondance)...ou cela risque d'être très visible si la nature du sol change (l'idéal est une surface homogène du début à la fin du travelling comme de l'herbe p.ex.). On peut aussi faire un arrêt sur image, effacer le pied via Toshop, et réintégrer ce rush figé (ce que je fais d'habitude mais sur plan fixe). En cas de travelling il sera visible que cette partie de l'image (sol) est fixe mais on peut atténuer cela en floutant et/ou obscurcissant cette partie (ce sera plus discret que le noir pur et dur).
    - J'ajoute que les logiciels de fusion, du moins Kolor, (stitching) permettent de privilégier telle ou telle cam dans les zones de confluence...ce qui permet déjà de réduire la zone impactée.

    Les quelques mouvements en 360 (Rig de 7 Gopros et Kolor) que j'ai testé n'ont jamais été concluants... non pas à cause de ce problème de masquage de pied mais à cause de soucis de synchronisation entre les cams...
     
  13. giroudf

    So So

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    c'est tout le probleme, moins il y a de cameras plus c'est facile de faire l'image.
    Plus il y a de cameras, meilleure sera la qualite.
    par exemple avec un rig a 4 ou 6 cameras, tu peux facilement effacer le support, parce que tu auras toujours 2 ou 3 cameras qui filment
    la meme zone, mais avec un point de vue different.
    Avec 2 cameras , les options sont plus limitees.
    Par contre avec 6 cameras, c'est l'enfer au niveau du stiching (plus de joints) , de la balances couleur/exposition , etc...
     
  14. LoicC

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    J'aurais une question concernant les traveling en 360-VR.

    Si par exemple je me met un casque sur la tête et que j'y accroche ma caméra avec un pied ventouse dessus, en marchant doucement sans trop tremblé le traveling devrait être pas trop mal non? Et théoriquement, on ne vérra pas la personne qui marche non?
    (il me semble avoir vue un procédé similaire dans les films pornos en VR!^^)

    Par ce que concernant la méthode avec la voiture télécommandé, je suis allé voire une boutique spécialisé qui m'a clairement dit qu'un tel objet ne ce trouverais pas en dessous de 1000e... :weird:

    Merci de la réponse ! :)
     
  15. crackers

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    Bonsoir
    Si tu ne depasses pas du casque c'est qu'il est bien large et toi , bien menu ... et il reste le casque de toutes façons !
    Pour ma part , je n'ai pas réussi à appliquer la methode que preconise giroudf au post# 9 ; la perspective empechant d'utiliser le " T+/- 1 " dont il parle .
    Donc , la prochaine fois que je suis confronté à ce probleme ( = un sol non homogene ) , et jusqu'à preuve du contraire , je repasserai sur le chemin du travelling avec une autre cam et en post prod j'essaierai de boucher le trou ... et pas besoin de faces de cube , une simple deformation centrant le nadir devrait suffire ....
    amha
    crackers
     
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