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[CommentFaire?] Texturer sphere 3dsmax sans deformation aux poles

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par 911, 8 Juin 2010.

  1. 911

    911

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    Bonjour,

    Question probablement conne, mais comment realiser une texture qui puisse s'adapter a une sphere sans qu'il y'ai deformation aux poles ?

    je debute sous 3dsmax, j'ai utilisé le UVW MAPPING avec le spherical mapping, mais j'ai toujours cet "ecrasement" aux poles.

    Merci a vous :-)
     
  2. 911

    911

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    Personne ne sait faire ca ici ? :perplexe:
     
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  1. yamagata4000
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