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supprimmer artefacts DV pour greenscreen

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par lmdk, 17 Août 2003.

  1. lmdk

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    salut tlm,
    je suis actuellement à bosser sur une incrust d'un perso filmé sur fond vert.
    J'utilise la peinture de vecteurs d'after effects pro 5.5, mais mon problème vient des artefacts DV, en effet, impossible de détourer parfaitement le sujet, soit je lui bouffe un morceau, soit j'ai un contour vert assez disgracieux.

    si quelqu'un a une soluce, je prends
     

    Fichiers attachés:

  2. jeum37

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    Je crois que les plugins de chroma key gnere Ultimatte corrigent les reflets verts qui peuvent apparaître sur les acteurs quand on utilisent ce genre de fonds, même si je ne peux pas le garantir... :rolleyes:

    Bon courage et à+,
    Jeum.
     
  3. lmdk

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    ben justement, j'utilise ultimatte mais je n'arrive pas a supprimmer ce contour vert.
    faut dire que je ne capte pas trop l'utilité de certains réglages
     
  4. sylverhawk

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    Le petit programme de DVGarage (je ne sais plus le nom exact, désolé...:( ) est, paraît-il, tout indiqué pour le chroma key en DV. A essayer, donc.
     
  5. janimatic

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    >Pour eviter les reflets verts (spill suppression), keylight est pas mal, sinon il y a aussi primatte

    Mais il faut d'abord resoudre le probleme du 4:2:0 !!
    La definition dans la chrominance est trop basse en dv
    Il faut éventuellement passer en yuv et tenter de réhausser la definition de u et v avec y...
    Au pire un blur vertical de 1 pixel, au mieux utilise shake et ces macros :
    http://www.highend2d.com/shake/macros/?group=shakemacros&section=keying

    http://www.highend2d.com/boards/showflat.php?Cat=1,6,7,8,9&Board=shakeforum&Number=145752&page=&view=&sb=&o=&vc=1
     
  6. morfleur

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    oui utilise shake, en fait tu dois transformer le rgb en yuv et appliquer un blur ( moi je conseille 4 et 4 ) sur u et v et ensuite tu repasses en mode rgb, et tu n'as "plus" le problème des blocs de pixels du à la compression dv.
     
    #6 morfleur, 6 Février 2005
    Dernière édition: 7 Février 2005
  7. sylverhawk

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    En effet, c'est une solution mais comment arrive-t-on à changer le RGB en YUV sous AE ? A moins que Keylight ou Primatte ne le fassent d'eux-mêmes ? :perplexe:
     
  8. janimatic

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    ben soit tu fais du c++ soit tant pis pour toi...
     
  9. sylverhawk

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    Ah ? Je suis pas dans la m****...
     
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