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Solide lumière et vilain dégradé

Discussion in 'Adobe After Effects' started by Von Phabor, Nov 23, 2008.

  1. Von Phabor

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    Bonjour à tous,

    j'ai un solide de couleur qui me sert de sol. Ce solide est éclairé par une lumière concentrée avec un angle réduit et surtout un grand contour de cône.

    J'ai donc un grand dégradé de la couleur (éclairée) vers le noir.

    Ce dégradé est assez vilain, j'ai des aplats de couleurs en cercle... Je pense que vous avez tous ce genre de problème dès que vous mettez une lumière sur un solide...

    Généralement, j'ajoute du grain sur le solide pour casser cet aspect. Je me demandais si il existait d'autre moyen de faire...

    Le parametrage du projet en 16 ou 32 bit peut il changer quelque chose ? Ce n'est pas flagrant en preview, en tout cas...:suspicious:
     
  2. invité008

    invité008 Guest

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    hello fab ! essaye de bidouiller du côté des paramètres du calque...

    :approb:
     
  3. Von Phabor

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    Salut Mec :cool: ,

    "Paramètres du calque" ? Tu veux dire le menu : Calque/paramètres du solide (crtl+Mj+Y)

    Dans ces paramètres je peux redéfinir la taille, le format de pixel... mais même avec une grande taille ça ne change pas le problème...

    De même en activant "pixeliser en continu" sur le calque dans la timeline cela ne change pas le rendu non plus... :approb:
     
  4. Von Phabor

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    Solution trouvée avec réglage du paramètre "Diffus" dans les Options de Surface...:rolleyes:
     
  5. Von Phabor

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    Bon, j'ai parlé un peu vite...:unsure:

    Pas facile de régler les options de surface pour supprimer ce P**** d'effet moche sur mon dégradé...
     
  6. invité008

    invité008 Guest

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    Option de surface, c'est ce que je voulais dire, arghhh...

    :approb:
     
  7. felfer

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    Il y a des parametres de taille de matrice d'ombres dans les options du module de rendu (paramètres de composition)...Ca peut éventuellement jouer un rôle...Jamais essayé...
     
  8. Von Phabor

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    Je viens d'essayer la matrice des ombres... ça ne joue que sur l'ombre d'un objet sur le sol mais ne joue pas sur le dégradé du cône de lumière.

    Donc, pas vraiment de solution pour l'instant... par contre je découvre que réduire la matrice des ombres donne une ombre plus floutée tout en réduisant considérablement le temps de calcule. Plus efficace et moins gourmand que "diffusion de l'ombre" dans las paramètres de la lumière.
     
  9. felfer

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    Cool...Bon à savoir :jap:
     
  10. Von Phabor

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    Surtout que c'est souvent l'ombre qui fait planter les calculs lorsqu'on est sur un gros projet 2,5d :approb:
     
  11. mkalt0235

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    bon à savoir.. je vais tester ça, j'ai un projet en cours impossible à rendre
    merci :)
     
  12. Von Phabor

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    Je connais bien le problème :D

    en cas de soucis de rendu, mieux vaut éviter l'utilisation de Necleo Pro qui peut poser problème avec la ram. Plus long mais plus sur.
    Régler aussi la purge du cache toute les 1 image dans l'option secrète(:suspicious: ) des préférences...
     
  13. Boble

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    Il faut surtout changer les reglages du projet et passer en 16 ou en 32bits, et ce, dès que tu utilises un degradé ou des lumieres, sinon t'as inévitablement un rendu tout pourrave. Bon après ca explose les temps de preview alors mieux vaut bosser en 8bits, et passer en 32 qu'au moment du rendu... Et oui, pour te répondre ca change vraiment qqch.
     
  14. Von Phabor

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    J'ai fait un test en 32 bit... pas de différence flagrante...
     
  15. asd5622

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    l'autre jour je n'arrivais pas à faire un rendu h 264, en désespoir de cause j'ai fait un rendu pour windows qui à fonctioné, ensuite mon rendu h264 à fonctioné également...
     
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