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Saut d'image

Discussion dans 'Magix' créé par keizergraph, 2 Mars 2009.

  1. keizergraph

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    Bonjour tout le monde, j'ai un petit probléme qui peut tres vite ce regler ( je suis sur ) mais j'arrive pas a trouver l'astuce.. J'ai importer une video ( AVI ) dans magix, et le probléme c'est que quand je la visionne, y'a des saut d'image dans tous les sens.. J'ai tester une stabilisation mais sans succés.. Et comme c'est une video qui dur 30 min en virons.. J'aimerai faire plus simple que voir une video de 30 min s'écouler sur quelque chose qui resou pas mon probléme..

    Aider moi s'il vous plait..

    Cordialement.
     
  2. keizergraph

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    Personne ? :(
     
  3. Gild

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    Il faudrait peut-être d'abord poster dans le bon forum pour avoir des réponses.;-)

    Je t'y déplace.

    GiLd
     
  4. keizergraph

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    Okok vraiment désoler.. Et quel est le bon forum stp ?
     
  5. Gild

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    Le forum Magix. Tu y es;-)

    GiLd
     
  6. CBY_TLSE

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    Bonjour,

    Qu'appelles-tu sauts d'images? Des images manquantes ou des saccades en lecture?

    La visualisation du fichier AVI avec WMP ou RealPlayer présente-t-elle les mêmes problèmes?

    Si oui : il y a un problème au niveau de ton fichier vidéo AVI ou des codecs (peu vraisemblable).
    Si non : c'est un problème de perfo PC avec VDL.

    Quels sont les codecs utilisés par ton fichier AVI?
    Télécharger GSPOT et analyser le fichier AVI. Essayer de lire le fichier AVI via GSPOT.

    Cordialement
     
  7. keizergraph

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    Bonjour et merci de ta reponse, je croyait vraiment que jamais quelqu'un aurait repondu ^^

    Bon ba voila quel est le genre de situation YouTube - =[JPR]= Yohan AliaS LE PGM EST DANS LA PLACE + WallHack = CHEATER ! je vien de la trouver sur youtube en visionnant des videos...

    Si tu regarde bien, y'a beaucoup de saut d'image..

    Oui oui avec real ect.. Sa saute toujour.. Je sait vraiment pas quoi faire.. ( Meme dans MVD y'a quand meme les sauts d'image, c'est pas apres l'exportation ).

    Cordialement.
     
  8. CBY_TLSE

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    Bonsoir,

    Dans l'exemple que tu donnes la source n'est pas issue d'un camescope mais de l'affichage d'un jeu par une carte graphique. Donc ce n'est pas étonnant qu'il puisse y avoir des problèmes. Par contre je n'ai pas vu de sauts d'images, mais des zones où les textures ne sont pas affichées.

    En effet cela va dépendre des FPS du jeu et de la régularité de ceux-ci, donc de la puissance de la carte graphique et de la CPU.
    Ensuite quelle est la cadence de la capture : 25 images par seconde, pour avoir quelque chose de régulier, à condition que la CPU puisse supporter en parallèle la capture et le jeu, et que ce dernier soit bien au dessus de 25 FPS de manière régulière. On voit dans cet exemple des objets 3D sans texture, donc il y a un problème de surcharge et de synchronisation. La capture d'écran étant en fait une copie du buffer qui va être affiché sur l'écran, donc si le calcul est en cours... on recopie ce qu'il y a en l'état... en l'occurrence sans une partie des textures.

    Il faudrait savoir si tu as les mêmes problèmes avec une source classique issue d'un camescope, la source utilisée ici étant un cas bien particulier. Dans ce premier cas de source classique, il faut vérifier la capture avec WMP avant montage par exemple.

    Je ne suis pas spécialiste de ce genre de capture, bien qu'en ayant effectuée de temps en temps. On a rarement des résultats très fluides, car ça demande beaucoup de ressources et ça n'a rien avoir avec de la vidéo d'animation où le calcul ne se fait pas en temps réel.

    Cordialement
     
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