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rla et profondeur de champ

Discussion in 'Adobe After Effects' started by mkalt0235, Jan 21, 2008.

  1. mkalt0235

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    J'hésite pour une scène de compositing 3d entre utiliser un rla avec couche z inclue, ou utiliser une simple séquence tga en noir et blanc.

    J'ai suivi un bon tuto (celui-ci).

    Duquel je conclue que le rla semble bien sympa, puisque permettant de localiser chaque objet en z dans la palette info, et donc d'ajuster proprement les valeurs de profondeur de brouillard etc..


    Sauf que....

    À ma grande déception, ces informations n'apparaissent pas dans les infos.

    Je n'ai que le nom de mon calque, sa durée et entrée / sortie.

    J'ai essayer de chercher dans les préférences, mais n'ai rien trouvé.
    Rien non plus dans les options de la palette...

    Je suis certaine que c'est un détail, mais impossible de trouver...


    Si quelqu'un pouvait m'éclairer...
     
  2. mkalt0235

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    Aaargh !

    quelle quiche !



    suffit de cliquer sur l'image avec l'effet sélectionné....
    je survolais à la place... :(
     
  3. vincepapaix

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    oui et faut savoir que le "Z" en 3d n'est rien de plus qu'une map en noir et blanc, ce qui est blanc est proche, ce qui est noir est loin....

    ++
     
  4. mkalt0235

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    oui oui, évidemment

    seulement, les effets 3d, en permettant de localiser les éléments numériquement en profondeur [avec un rla par exemple, où les informations de z sont inclues dans le fichier] sont quand même bien pratiques, et plus précis qu'une simple map en noir et blanc
     
  5. vincepapaix

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    oui, mais ça peut pas etre plus precis que si u sors la map Z de ton soft 3d... vu que c'est la meme chose...

    bon j'arrete, je te laisse bosser ^
     
  6. mkalt0235

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    oui mais

    si tu veux modifier ta map, tu perds de l'info lors de l'interprétation en niveux de gris.

    [genre pour l'utiliser comme masque pour colorer uniquement l'arrière plan]

    avec des chiffres, ça passe tout seul.
    en fonction de ta map, ça peut être ultra chiant. {je parle en connaissance de cause]
     
  7. mkalt0235

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    bon, et bien au final, bien que le rla et les effets "3d channel" semblaient fort alléchant, j'ai fini avec une bonne vieille séquence .tga

    Parce que pour des élements comme des fleurs et diverses plantes, les détails ne sont pas modelisés, c'est juste une image avec une alpha.

    Or cet alpha semble-t-il, n'est pas interprété par le rla [à moins que ceux qui m'ont fourni ces fichiers n'aient juste pas trouvé comment le faire].

    Du coup, j'avais des carrés qui se baladaient dans ma profondeur de champ., et j'ai oublié le .rla

    J'ai donc dû bidouiller pas mal; c'est faisable mais pas toujours très propre.


    voilà, voilà…
     
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