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Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par jean_philippe, 14 Mars 2012.

  1. jean_philippe

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    Salut à tous!

    Je m'interesse depuis peu à la création CGI.

    Selon vous, quels soft (et hard) ont été utilisé pour pouvoir permettre un rendu pareil :

    Combien de temps faut-il pour obtenir ce résultat ? Combien de personne ? Combien de budget ?

    Il y a-t-il des gens sur le repaire qui sont capables de faire ça ? Qui ?

    J'ai un projet de court en animation CG, quelqu'un aurait-il envie de bosser avec moi ?

    A bientot!
     
    #1 jean_philippe, 14 Mars 2012
    Dernière édition par un modérateur: 3 Septembre 2015
  2. jean_philippe

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    Et donc... Personne n'a une idée ?
     
  3. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
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    Personnellement, ce genre de bande annonce ne m'incite pas du tout à acheter le jeu. Je n'ai pas pu la regarder jusqu'a la fin tellement ça bouge, c'est insupportable ! j'en ai attrapé le mal au coeur.

    N'importe quel logiciel de composting permet de faire ça, par exemple After Effect,
    Mais Ubisoft est une grosse boite, ils ont beaucoup de moyens.

    Olivier
     
  4. jean_philippe

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    Bien entendu, je ne parle pas du jeu en lui même, mais de sa qualité visuelle.

    Tu dis qu'il est possible de "créer" ça avec After Effects ?
    Cela peut être aussi bien fait ?

    Je pensais plus à un truc genre maya ou nuke.

    Cela dit, si tu me dis que sans moyens (et donc avec After) c'est possible c'est une bonne chose...
    Simple frein : le temps... Enfin je suppose non ?
     
  5. ogt

    ogtx Regretté conseiller technique
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    "Cela dit, si tu me dis que sans moyens (et donc avec After) c'est possible c'est une bonne chose..."

    Je parle des effets spéciaux, de l'étalonnage couleur et de l'assemblage, pas des décors 3D ou des personnages, ou il faut évidemment des outils puissants de création 3D.

    Le titre de votre message c'est bien "rendu visuel"

    Olivier
     
    #5 ogt, 29 Mars 2012
    Dernière édition: 29 Mars 2012
  6. jean_philippe

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    Autant pour moi... J'ai écris "rendu visuel", mais je pensais "rendu 3D".

    Bien entendu, ce qui m'intéressait de connaitre ce sont les moyens utilisés pour créer les personnages et les décors..
     
  7. muritaka

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    moi je tablerais sur 3-4 mois de boulot à 15 mec issus de 5 voir 7 ans de formation.
    70.000-100.000 $ de budget.
    (en comptant tout les objets déjà modélisés qu'il faut juste subdiviser pour être plus réaliste).
    animation par motion capture en studio
    (j'en suis presque sur vu la fluidité des mouvements)
    production sur maya et rendu avec Vray ou renderman.
    effets sur Houdini,rayfire,realflow,fumefx.
    postprod sur Nuke.
     
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