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Recherche logiciel de compositing qui gèrent et importe de la 3D

Discussion dans 'Effets spéciaux visuels' créé par Lock2, 8 Décembre 2010.

  1. Lock2

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    Bonjours,

    Tout d'abord voici mon expérience. Je suis sous Mac avec bootcamp qui me permet à la fois de travail sur Snow Leopard et aussi sur Windows 7. Je fais en ce moment du compositing sur Motion 4 (étant très allergique à After Effect) que je trouve très bien en terme d'utilisation, surtout pour débuter.

    Le problème est que Motion ne comble mais attente en terme de créativité et de possibilité. Par exemple dernièrement je voulais incorporé un objet dans une scène "3D" (une boite à musique vintage) dans la quelle on se déplace à ras du sol sur un planché de théatre vers un rideau de scène devant le quelle je voulais placé la boite à musique et continué mon traveling complètement vers le rideau. Sauf que ma boite à musique étant soit une image chopé sur le net, soit une vidéo, elle reste plate. De sorte à ce que, lorsque je là dépasse avec mon traveling, on se rend compte que la boite est plate.

    Moi je voudrais un logiciel de compositing qui gèrent complètement la 3D, pas seulement en environnement. Et SURTOUT qu'il puisse importer des objets (voir des scènes complète) issu de logiciel de 3D, comme Cinema 4D. Là je pense que je serais tranquille.

    J'ai entendu parlé de Smoke sur Mac, mais aussi Shake ou encore Combustion ou
    Nuke. Mais je sais pas si ils font ce que je demande. J'aimerais aussi que le logiciel incorpore de nombreux templates/models par défaux, mais là je sais pas si j'en demande trop ...

    Merci d'avance pour votre aide en espérant que vous m'ayez lu.
     
  2. fredmartin

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    Je ne crois pas que ce que tu recherches existe.

    A mon avis tous ces softs font de la "2,5 D", c'est à dire que tu peux agencer les calques avec une profondeur en Z,
    mais ce ne sont pas des moteurs de rendu 3D comme les softs spécialisés.

    Par contre il me semble que Blender a un module de compositing nodal, je ne sais pas ce qu'il vaut.

    Le mieux c'est de faire un export multipasses de ton rendu 3D de façon à pouvoir régler séparément les ombres, l'occlusion, la spécularité, "Z map", etc... dans le soft de compositing.
    Tu peux aussi utiliser des "buffers" d'objet qui vont générer des masques alphas pour tes différents objets.

    En tout cas le travail de retouche est toujours plus rapide ( quasiment temps réel sur une bonne machine ) sur un soft de compositing qui travaille en 2D que dans un soft 3D qui impose de longs calculs de rendu à chaque modif.

    Mais bon je ne suis pas expert non plus, je laisse la parole aux pros.
     
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