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Pb avec les particules et combu 4.03

Discussion in 'Effets spéciaux visuels' started by titi234, Apr 26, 2006.

  1. titi234

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    Salut à tous,
    me voila confronter a un nouveau pb avec combu je pensais tranquil avec la maj 4.03 mais pas du tt. Maintenant les particules ne sont pas calculé correctement que se soit en local ou réseau, sur la première moitié de l'image les particules sont d'une façon et sur l'autre moitié d'une autre!:col:
    l'un d'entre vous a t'il rencontrer ce pb?:perplexe:
    :help: :help:
    merci
    @+
     
  2. y0ta

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    Slt !!

    Alors, c'est un peu articulier comme pb !! J'dirai que si tu calcule tes particules en réseau c'est normal que ca pop dans tous les sens... il faut qu'ellles soient calculé par la meme machine en une seule séquence de calcul !!

    D'ou mon incompehension quand tu dis que ca pop également en rendu en local !!
    Mais en tt cas, quand ca plante...recommence la séquence entiere !!

    Peu etre qu'on me contredira, mais j'ai vu ce pb assez fréquemment !!

    yOta
     
  3. guillaum972

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    Le plus sure est d'effectuer un "commit to disk" de la séquence particules en créant une séquence video dans un codec non destructif, avec une couche alpha.
     
  4. glloq

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    Je confirmes, vive le "commit to disk" de combuste, qui permet de contourner la plupart du temps les innombrables bugs et la lenteur de ce soft qui aurait pu être génial...

    L'avantage supplémentaire du "commit" et qu'ensuite, tu peux très facilement changer la vitesse des particules en modifiant directement la vitesse du footage ainsi créé.
     
  5. Bulgrozz

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    Bonjour tt le monde !

    Je pense que j'ai eu le même pb que Titi234 et je pense avoir trouvé une solution. J'avais abordé le pb sur Vfxtalk (Particle compositing problem - VFXTalk.com) et l'on m'avait donné grosso modo les mêmes suggestions que vous avez données à Titi234.

    Cependant je pense que le pb ne vient pas de Combustion mais de la manière dont les débutants comme moi essayent de s'en servir sans prendre le temps de mettre le nez dans la doc. Ce que je pense avoir compris des particules de Combustion c'est qu'elles ne s'affichent correctement que sur le footage qui est relié à leur entrée. S'il y a un autre layer sous le layer des particules, celles-ci s'afficheront différement (on dirait qu'on a oublié de cocher la prémultiplication de la couche alpha) sur le layer inférieur. Donc la solution reviendrait à compositer tout ce qui se trouve sous les particules et à relier la sortie de ce Composite à l'entrée de l'opérateur Particles pour ne pas avoir de soucis d'affichage.

    Une chtite image pour comprendre :

    [​IMG]

    On ne peut donc pas, comme je l'espérais au début, mettre un solide transparent en entrée de l'opérateur Particles et compositer les particules comme un layer classique. Maintenant je me plante peut-être complètement mais c'est tout ce que j'ai trouvé pour corriger le "problème". Qu'en pensez-vous ?
     
  6. Stonga

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    Salut,
    tu résoudras ton probleme en "flushant" ton cache mémoire, avant de faire un rendu.
     
  7. Stonga

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    Pour compositer des particules ou tu as besoin de transparence, il vaut souvent mieux le faire en layer à part et jouer avec les modes de fusions et transparence, type lumiere ou fumée.
    Mais il est vrai que ton premier workspace met en evidence que les particles gerent mal les alpha, le 2 en revanche est mieux intégré car il ne doit pas gerer de transparence...!
     
  8. y0ta

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    j'dirai que ca marche parce que tu calcule ton effet de particule sur un fond..! C'est normal que le rendu soit pas le meme puisqu'il le prend en compte.... et donc les zone de dégrader ( fin de vie de particules) sont bien représentative de l'alpha. il y a la possibilité de preserver la transparence en cochant un p'tit parametre.. dans ton 1er exemple...!

    Mais ta 2eme solution me semble la plus appropié à l'utilisation de particules.... quitte à faire un render avant des les appliqués ( ou commit to disk).
     

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