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parentage de masque?

Discussion dans 'Archives moteurs' créé par domino, 15 Mai 2003.

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  1. domino

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    Bonjour

    Existe-t-il des masques parents sous AE comme il peut exister des calques parents?
    je prend pour exemple une "comp z" composée de masques animés, sur plusieurs calques.
    Je voudrais faire évoluer cette "comp z" sur un masque "master" qui serait bourré à craquer
    d'infos d'interpolations, chgt d'axes, vélocités, effets... avec pour résultat un formatage de la "comp z" à sa mesure...

    est-ce réalisable?
     
  2. Sequelles

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    Hé ben non malheureusement!!:(

    J'ai pas trop compris ce que tu voulais faire. Tu devrais peut être faire une precomp:perplexe:
     
  3. domino

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    Sympa ce forum d'afterEffectmen!


    Afin d'éviter de revenir dans des précomps sur plusieurs éléments d'un projet, une vingtaine contenant plusieurs masques animés d'un même objet, je voudrais pouvoir faire des modifications groupées de vélocités ou d'erreurs d'interpolation de ces masques par l'intermédiaire d'un genre de "masque parent".
    Je sais... cela semble un peu utopique, mais peut-être existe-t-il une méthode ou une fonction d'after où je serais passé à côté?

    En tout cas merci.
     
  4. Sequelles

    Sequelles Modérateur
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    c'estquoiça?

    Il n'y a pas de fonction parent pour les masques mais tu peux parenter tes layers sur lesquels se trouvent les masques.

    Je ne sais pas si ça peux aider mais tu peux aussi gerer en une seul fois les paramètres Contour,Opacité et Expansion de plusieurs masques en même temps grâce aux expressions (mais malheureusement les expressions ne peuvent pas s'utiliser sur la forme du masque)


    Une autre façon de gerer les vitesses de transition serait d'utiliser le remappage temporelle sur une precomp. Cette fonction est parfois plus utile pour faire varier la vitesse d'effets sur une precomp, où l'effet est recalculer à chaque image, plutot que pour faire varier la vitesse d'une vidéo qui va se mettre à sacader puisque after dans ce cas ne peux pas calculer d'images intermédiaires
     
  5. domino

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    effectivement, difficile qu'une interpolation entre deux clés fasse une erreur... à moins de vouloir changer les positions, les rotations etc...des clés ce qui risquerait dans mon cas de désarticuler légèrement mon animation.
    merci tout de même.
     
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