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Marionnette + vecteurs + caméra = flous

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par Smartin, 25 Mai 2018.

  1. Smartin

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    Bonjour,

    Je m'arrache les cheveux depuis 2 semaines sur divers projets travaillés en parallèle.
    Mes animations sont toutes créées sur ces principes :

    - fichiers sources créés en vectoriel (Xara ou Affinity Designer, puis illustrator, et enfin import AE)
    - petites animations simples de quelques éléments
    - utilisation de marionnettes pour les éléments les plus complexes (vols d'oiseaux, mouvements de membres, de têtes, etc...)
    - ajout d'une caméra pour zoomer/dézoomer et bouger un peu dans la scène/compo principale


    1) J'ai, dès que j'ai effectué un zoom, un léger flou de mes divers éléments intervient après rendu. Pourtant tous mes calques (ou plutôt presque tous voir "2") en mode "pixellisation en continu"
    -> Après avoir parcouru le forum, j'ai cru comprendre qu'il fallait que mes imports soient à la taille maximale de ce que je vais en demander plus tard dans AE avec l'outil zoom (par ex si j'envisage de zoomer jusqu'à 300%,il faut que mon .ai importé soit lui même multiplié sa taille par 3.)
    Est-ce exact (et bien que travaillant en mode vectoriel, et avec la plupart des calques ) ?


    2) Sur les calques pour lesquels j'ai utilisé l'outil marionnette, je suis obligé de ne pas sélectionner l'option "pixellisation continue" :rolleyes:. Sinon j'ai un bug d'affichage de cet élément, voire de toute la scène (!).
    Du coup, au final cet élément avec la "marionnette", au rendu, est flou, voire très flou. Par exemple j'ai un héron qui redresse le cou. Au final le corps est bien, mais seul le cou est.. flou.
    -> Y a-t-il un moyen d'obtenir une pixellisation en continu sur ces calques utilisant la marionnette, et si ou comment ? Sinon comment s'en sortir ?

    Merci de votre aide...
     
  2. Smartin

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    Re

    Après révisions sur révisions et comparaison avec un fichier-test que j'avais réalisé il y a 10 jours et qui lui fonctionne ok (malgré lui aussi 2 applications "marionnettes" sur 2 sous-calques cote-à-cote), je reviens donc avec finalement l'unique problème qui me bloque : seul le calque (ou plutôt sous-calque) qui utilise un effet marionnette, est flou.

    Je joins un exemple de mon animation (simplifié au possible). Au départ le héron est flou. C'est normal j'ai paramétré son facteur "z" de telle sorte qu'il le soit (sur 6 ou 8 secondes). Ensuite le héron est sensé être net. Ce qu'il est, sauf... le cou.

    Tous mes calques sont en position "3D" et tous sauf 1 (celui du cou) en mode "pixellisation continue"
     

    Fichiers attachés:

  3. LiquidPro

    So

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    C'est normal puisque le pixellisation continue est désactivée sur le calque du cou, il faut impérativement que la case soit cochée (si c'est une image vectorielle).

    Une piste peut-être :

     
  4. Smartin

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    Ca ressemble à de très bonnes solutions, retour demain... Merci :-)
     
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