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Logiciel de réalisation vidéos

Discussion dans 'le petit fureteur du web' créé par Anto59290, 24 Mars 2012.

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  1. Anto59290

    Points Repaire:
    100
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    Bonjour,

    Excusez moi d'avance si je ne poste dans la bonne section, mais je n'ai pas trouvé d'endroit plus approprié. ;)

    Je suis ici pour vous présenter un projet auquel je participe depuis quelque mois, le projet Dream Everywhere. Nous sommes une équipe de deux vidéastes passionnés d'informatique et ce projet rentre en copte dans notre cursus universitaire.
    Dans le projet je m'occupe de la partie gestion de la vidéo (utilisation d'OpenCV) ce qui implique du C++ et pas mal d'algorithmique de base.
    Place maintenant au projet Dream Everywhere

    Genèse
    Né en Novembre 2011 le projet dream everywhere a la volonté d’offrir aussi bien aux spécialistes de l'audiovisuel qu'au grand public un outil de réalisation vidéo multiplateforme.
    A l'origine du projet, deux vidéastes passionnés d'informatique et le constat que le monde de l'audiovisuel manque d'un outil logiciel de réalisation vidéo. C'est dans cette optique qu'ils commencent alors à développer Dream Everywhere.

    Généralités et avancement
    Du constat que les mélangeurs numériques sont des matériels chers et peu accessibles, Dream Everywhere a lui été conçu pour être utilisable par tous. La philosophie et les volontés de départ sont de faire de Dream Everywhere un outil puissant utilisable dans toutes les conditions.
    Dream Everywhere est une application permettant de réaliser en temps réel une vidéo à partir de plusieurs sources. L 'idée est de reproduire le comportement et l'apparence d'un mélangeur réel*: le Sony BVS-3200CP. Le logiciel est multiplateforme (Linux, MacOS, Windows) et libre.
    Dream Everywhere est à la fois un outil pédagogique et un logiciel de réalisation*:
    → Un outil pédagogique*: Le logiciel permet de découvrir les principes d'un mélangeur numérique.
    → Un logiciel de réalisation*: A terme l'application permettra de réaliser en temps réel des émissions à partir de sources vidéos numériques (fichiers informatiques) et de sources physiques telles que des caméras ou des synthétiseurs. Cette émission sera alors enregistrée afin de pouvoir être relue sur n'importe quel ordinateur.

    Le logiciel est développé en C++ avec les bibliothèques Qt et OpenCv et est distribué sous la licence LGpl.

    Objectifs
    Les fonctionnalités suivantes seront disponibles dans la version 2.0 du programme, en téléchargement avant la fin de l'année*:
    • Gestion de flux direct*: Gestion des cartes d'acquisition, réalisation en temps direct sur miniatures et stockage en résolution native, export en miniature et en résolution native.[/*]
    • Gestion des sources numériques haute qualité*: module d'import avec création de miniatures pour permettre la réalisation en temps réel.[/*]
    • Gestion des EDL*: enregistrement de toutes les actions de réalisation, relecture de la réalisation, modification de la réalisation, export de la réalisation.[/*]

    Le projet et son originalité
    Ce projet est a destination des professionnels de l'image vidéo mais aussi a destination de tous les amateur curieux de mieux comprendre les fonctionnements des outils professionnels. Dans la mesure où nous ne sommes pas des spécialistes de la programmation d'application vidéos nous attendons de vous toutes les remarques possibles sur tous les aspects du logiciel : le code source (clarté, optimisations, etc.), l'interface, les fonctionnalités manquantes, etc.

    Voici quelques liens utiles :
    Le lien vers la page du projet.
    La page pour télécharger les versions déjà compilées, un jeu de vidéos de test ainsi que la documentation utilisateur et le dossier de presse.
    La page pour nous remonter des bugs ou idées
    La page pour regarder notre code source

    Merci d'avance,
    A bientôt

    Antonin
     
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