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inserer de la 3d dans une video

Discussion in 'Adobe After Effects' started by noizer, Feb 6, 2004.

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  1. noizer

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    Bonjour et bonsoir à tous

    je debarque sur ce forum qui a l'air bien complet.

    Je suis un debutant absolu en ce qui concerne la video les effet speciaux evt...
    Je voudrais savoir comment inclure de la 3d (images _ sequences animées...) dans n un montage video

    Comme soft j'ai première 6.0, aFX 5.0 et cinema 4d ce pour la 3d.

    J'ai aucune idee comment inserer donc mes objet 3d dans une courtes sequence video car j'y connais rien meme le termes technique me semblent obscurs

    voila si quelqu'un à un tut des infos a me filer ça serait super sympa à lui.

    a++

    ps: j'ai essayer la recherche mais elle bloque sur le terme 3D qui est pas assez long.....:perplexe:
     
  2. luc_iman

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    AE est un soft 2D.

    Depuis la version 5.5 (?) il offre la perspective 3D mais n'est pas un soft 3D. Les objets 3D ne sont pas integrables directement ... a ma connaissance.....limitee. Peut-etre qu'avec le plugin "3D invigorator"...

    Sinon, tu cree un avi avec le soft 3D (ou une sequence TIFF) et tu l'importe dans AE.
     
  3. noizer

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    Bonjour

    oui j'ai bien compris que ae n'est pas un soft 3d.
    Ce que souhaite faire c'est integrer un objet en 3d dans une video, cette objet devant etre animé.
    Un peu comme par exemple les dinosaure de jurassik park ( désolé c le premier exemple qui me vient à l'esprit) .

    Je pense que ça doit etre possible avec un fond bleu par exemple mais j'ai aucune idee sur la manière de proceder.

    Votre forum etant un peu vaste j'ai du mal a m'y retrouver.

    De plus s'il existe un genre de glossaire qui explique les termes techniques ça serait le top

    Voila , merci en tout k
    a+
     
  4. taquinade

    taquinade Conseiller Technique Effets Spéciaux & After Effec

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    salut,
    Il faut utiliser un soft de 3d, pour modéliser et animer ton personnage.
    En suite si ta vidéo est fixe, il suffit de recréer une camera virtuel (dans le soft de 3d) pour qu'elle filme ton personnage avec le même angle que ta camera réelle.
    Tu exporte ta séquence 3d au format *.tga, pour pouvoir avoir le masque associé à tes images.
    Maintenant tu passe sous ton soft de composing, tu importe ta vidéo en fond et par-dessus, tu place ta séquence de *.tga.

    C’est un peu rapide comme explication mais pour plus d’info, cherches sur le forum, le sujet est abordé une fois par mois !

    Regarde sur mon site j'ai quelques exemples:
    http://taquinade.free.fr

    :D
     
  5. noizer

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    oky thx :)

    je regarderai tout ça cet aprem de chez moi, là j'uis au taf et le boss me reegarde d'un sale oeil :non: :rolleyes: :D

    En plus j'arrive pas à voir tes video (t'inkiete c juste un prob de sécu sur mon pc )

    en tout k merci pour tes conseils j'essaye ça tout à l'heure
    a++
     
  6. noizer

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    ha merci bcp ça marche super , c'exactement ce que je voulais
    thx ;)
     
  7. Julien W.

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    Il faut différencier deux cas (qui peuvent se mélanger), qui demandent chacun des procédés différents.


    1. Objet CG sur vidéo réelle

    a) Filmer la scèner soit avec un plan fixe (voir point b1), soit avec un plan mobile (voir point b2). Prendre le plus de mesures possibles sur le terrain (distances entre tel et tel point, focale de la caméra, etc.).

    b1) Effectuer un camera matching avec n'importe quel soft 3d. En gros, on se basant sur les mesures prises lors du tournage ou "au pifomètre" on reproduit la position de la caméra réelle dans un espace virtuel.

    b2) On effectue un tracking 3d avec des softs spécialisés, puis on utilise les données récoltées par le programme pour recréer la position et le mouvement de la caméra réelle dans un espace virtuel.

    c) On anime simplement l'objet CG désiré, puis on l'exporte avec un calque alpha (en gros, on stocke les informations de transparance, pour pouvoir surexposer l'objet CG à la vidéo réelle).

    d) Dans un soft de compositing (After Effects, combustion, Shake,...) on essaie de mélanger le plus possible le CG et la vidéo réelle pour qu'on voit le moins possible de différences (flou, grain, couleurs, lightwrap,...).

    e) Si l'objet CG passe derrière une personne par exemple, il faut créer un masque autour de cette personne pour donner l'impression qu'elle se trouve devant l'objet. On peut utiliser plusieurs techniques: rotosplines, incrustation de luminance, et même de chrominance éventuellement (fond bleu), mais cela demande une image vide du décor, permettant de combler le vide créer.


    2. Objet réel sur fond CG

    a) On tourne le sujet sur un fond uni (bleu, vert,...), puis on l'incurste par chrominance sur un fond créé au préalable dans un soft 3d. On fera néanmoins attention à faire correspondre la position et l'angle de la caméra.
     
  8. Julien W.

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    Oups j'avais pas vu que taquinade avait déjà décrit le procédé, désolé.

    Je profite ce message pour te montrer justement un truc que j'ai fait aujourd'hui où j'insère du CG dans du réel.
    Bon en réalité c'est un peu plus complexe que ce que je t'ai dit car je fais un rendu multipass avec une passe de couleur, un passe d'occlusion, une passe des ombres ainsi qu'une passe alpha (sous 3ds max 5, après un camera matching effectué à l'aide de quelques mesures). Le tout composé sous After Effects.

    [​IMG]

    PS: sous 3ds max j'ai simulé un éclairage HDRI basé sur le fond... c'est cet éclairage qui produit les ombres pour l'occlusion (des ombres classiques "à la GI")... il y a aussi une autre source lumineuse qui simule le soleil.

    PPS: oui la théière est trop grande, et oui elle est en briques. Pas de commentaires ;) :D
     
  9. luc_iman

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    SI !!!!!! un commentaire !!!!

    Le resultat est béton!

    :lol: :lol: :lol:

    J'en ai bien une autre, mais encore plus nulle alors je m'arrete avant que ma petite cervelle ne se mette a bouillr.


    :lol: :lol: :lol:
     
  10. Julien W.

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    Ouais le résultat est béton mais la théière est en briques... j'y avais pas pensé :bravo: ;)

    /me slap himself en se demandant pourquoi il a choisi cette stupide texture
     
  11. luc_iman

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    surement du a un sens artistique beaucoup plus developpe que le sens pratique !.....j'entends par la que tu semble achement plus balaise dans les effets speciaux que dans la vie pratique. Je parle de rangement bien sur!

    :lol: :lol: :lol:
     
  12. Julien W.

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    Disons que j'avais quand même mis pas mal d'ordre avant de filmer cette image ;)
     
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