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goutte d'eau qui explose

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par havok, 3 Juillet 2007.

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  1. havok

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    Bonjour à tous, j'ai une idée que j'aimerai exploitér.
    Une goutte d'eau (genre rosée du matin) qui tombe et qui explose arrivée en bas de l'ecran.
    J'ai fait une belle goutte sur photoshop, je lui fait un petit reflet animé sur AE pour lui donner un peu vie, mais quand elle touche le sol, comment faire ?
    Merci de votre aide par avance
     
  2. vincepapaix

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    hello perso je fairais avec des particules, (genre trapcode particular) et tu peux parametrer lors de la collison avec un calque la création de nouvelles particules!

    Dans ton cas, une seule particule (ta goutte), et au moment ou elle touche le sol(un calque), tu mest comme particules auxiliaire ta goutte et tu en mets genre 100 mais de taille 200fois plus petite...

    Voila une soluce assez simple et efficace si tu connais trapcode particular, sinon il faudra plsu d'explication :)

    ++
     
  3. havok

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    Salut, merci de ton aide. Je ne connais pas trapcode particular.
    Pour les particules, c'est particule world ou particule system II ?
    Desolé, je maîtrise peu mais j'y travaille dur, alors aies pitié
     
  4. vincepapaix

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    c'est un plug additionnel pr after, tu peux le telecharger chez eux : Trapcode - Motion Graphics and VFX Plug-ins for After Effects le plug s'appelle particular, il a la particularité de pouvoir se servir de ses propres particules et il a beaucoup de fonction... c'est le meilleur systeme de particule pr after!

    Teste le, regarde quelques tutos et tu arriveras vite :)
     
  5. havok

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    merci

    Merci à toi, je l'ai telechargé, j'y jetterai un coup d'oeil dès cette nuit. Par contre dans l'urgence, je l'ai fait avec le particle playground et le resultat est correct. Par contre, comment faire en sorte que ce ne soit pas un flux continu qui parte du canon, mais juste une salve (ou un ploc dans le cas de ma goutte d'eau).
    Merci de votre aide.

    Pour l'instant, j'ai juste mis l'opacité à 0 à mis chemin, comme ça l'effet disparait avant que d'autres particules n'arrivent mais c'est pas une solution qui me convient.

    Merci encore
     
  6. vincepapaix

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    Simplement, tu mets une clé d'anim au nombre de particule a l'emission dans ce cas, premiere image : nbre de particule 1, 2ieme image nbre de particule 0
     
  7. havok

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    Merci à toi, et désolé, je n'ai pas encore de bons reflexes. Pourtant, une fois que j'ai lu ton explication, ça semble tomber sous le sens.

    Merci
     
  8. vincepapaix

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    N'hesites pas a demander de l'aide si tu bloques... le forum est la pr ça :)
     
  9. vincepapaix

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    juste au cas ou... je t'ai fait un exemple (after 7.0 avec particular version 1.5)

    ++
     

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    • goutte.zip
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