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Expressions : méthodes mathématiques

Discussion dans 'Adobe After Effects' créé par apoal1, 2 Novembre 2006.

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  1. apoal1

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    Slt,

    je vais mettre ici la définition des méthodes mathématiques qui se trouve dans after mais qui ne sont pas explicitées dans l'aide (j'ai AE 6.5). je les ai trouvés dans Le Dictionnaire Javascript de Micro Application (que je doit rendre à la bibliothèque demain). Je me doute qu'elles doivent etre quasiment toutes dans les jeux sur les expressions mais c'est pour faciliter mes recherches plus tard et donc peut etre les votres.

    cos : cosinus (renvoie entre -1 et 1)
    acos : arc cosinus (renvoie entre 0 et Pi)
    tan : tangente
    atan : arc tangente (renvoie entre -Pi/2 et Pi/2)
    atan2 : ???
    sin : sinus (renvoie entre -1 et 1)
    sqrt : racine carré
    exp : E(nombre) où E est le nombre d'Euler
    pow : élève un nombre à la puissance
    log : logarithme naturel à base E
    abs : valeur absolue
    round : arrondit à l'entier le plus proche
    ceil : arrondit à l'entier supérieur
    floor : arrondit à l'entier inférieur
    min : renvoie la plus petite valeur des deux
    max : renvoie la plus grande valeur des deux
    PI : Pi (3,14..)
    E : nombre d'Eleur (2,71..)
    LOG2E : logarithme de E en base 2 (1,44..)
    LOG10E : logarithme de E en base 10 (0,43..)
    LN2 : logarithme naturel de 2 (0,69..)
    LN10 : LN2 : logarithme naturel de 10 (2,30..)
    SQRT2 : racine carré de 2 (1,41..)
    SQRT : racine carré de 0,5 (0,70..)

    si vous voulez rajouter quelquechose...

    +
     
  2. nab17connection

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    salut apoal, bonne initiative.

    attention, meme si j imagine que toi tu es au courant, ces termes doivent être précédés de "Math." pour les utiliser dans les expressions. Exemple: "Math.floor(2.5)"

    Il me semble que cela est plus simple de regarder un site sur le web pour avoir de l info. Google t en donnera pas mal, celui-là par exemple que je viens de prendre au hasard SELFHTML: JavaScript / Référence objet / Math.
     
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  1. ottix
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