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exportation sur bande impossible (ecran noir)

Discussion dans 'Avid Liquid' créé par tchana, 17 Septembre 2006.

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  1. tchana

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    Bjr à tous,,j'ai un probleme qui m'empêche de boucler un projet urgent.
    j'ai monter un petit clip video et là j'ai des images tournées sur fond bleu à travers le Chromakey quand j'insere une image fixe c.à.d photo (pas video) en arrière plan, tout se passe bien à la lecture du projet à partir de la timeline.
    Le probleme survient quand je dois l'exporter sur bande,à chaque fois qu'il arrive sur des images où j'ai appliqué un chromakey(image fixe en arrière plan c.a.d photo) il m'affiche tableau noir avec cette espece de point d'exclamation.
    Pouvez-vous m'aider s.v.p je dois livrer le projet dans quelques jours.
    Je précise que j'utilise la version 6.0 de liquid pro avec boîtier externe.
    J'ai une config de 3.2 Ghz de proc, 2Go de Ram et 300 Go de DD une geforce Fx 5200 256 Mo
    J'attend impatiemment la solution des génies de ce forum
    merci d'avance
     
  2. Gild

    Gildx
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    C'est pas franchement une solution, plutôt du bricolage, mais est-ce que tu as essayé d'abord de calculé ces parties en Fuse, avant de les réinjecter sur la Time-line pour voir si ça marchait ?

    GiLd
     
  3. zoom

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    il suffit simlplement de demander au render d'executer les calculs (fenetres render calculer lea parties jaune ou equ) et surtout lors de l'export sur bande de confirmer le calcul du render.
     
  4. Gild

    Gildx
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    Bien sûr ma proposition sous-entendait que Tchana avait d'abord essayé en calculant le render.

    GiLd:)
     
  5. tchana

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    exactement l'option calculer les parties jaunes a été activé
     
  6. tchana

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    S.V.P quelqu'un d'autre a une idée?
     
  7. Gild

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    As-tu essayé celle que je donne dans mon premier message ?

    GiLd
     
  8. tchana

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    calculer ces parties en Fuse c.a.d ? je ne perçois pas ce que tu veux dire
     
  9. Gild

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    Tu as une option pour calculer la partie de la time-line que tu choisis pour le compiler en un "clip". Je n'ai pas Liquid sous le nez, mais c'est dans outils/fuse séquence je crois. Comme ça dans un premier temps tu saura si le problème vient du render ou du passage sur bande.
    Si ton fuse se fait correctement, tu n'as plus qu'à l'importer à la place de ce que tu viens de "fuser". En général ça règle les problèmes de calculs d'effet en sortie.

    GiLd
     
  10. tchana

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    Merci pour l'explication Gild je vais l'appliquer et je te donnerais la suite
     
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