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Enregistrer à 60 images par seconde !

Discussion dans 'Archives moteurs' créé par Malier, 25 Mai 2005.

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  1. Malier

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    Je voudrais enregistrer la Playstation 2 à 60 images par seconde et non 30 images par seconde, est-ce qu'un logiciel peut enregistrer à 60 fps ?

    Autre truc bizarre, Ico n'apparait pas, j'ai le son mais pas l'image alors que les autres jeux marchent !Pourquoi ?
    Merci !
     
  2. samveillet

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    Si je comprend bien tu veux enregistrer tes partie de playstation2???

    Où as tu pris que playstation était a 60 images secondes?? Si playstation était réellement a 60ips, ta télé serait physiquement incapable de tracer l'image, elle fait du 30ips (amérique) ou du 25ips(europe)

    @lp
    Sam
     
  3. Malier

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    OK !alors pourquoi le jeu n'est pas fluide une fois enregistré ?
    [​IMG]
     
  4. samveillet

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    Fluide??? qu'est-ce que tu veux dire?

    coment tu procère pour l'enregistrer? quel logiciel? quel cartes?

    @lp
    Sam
     
  5. Malier

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    En fait l'animation est divisé par 2 !
    J'enregistre à 30 fps en NTSC
    [​IMG]

    Quand tu joues sur PC et qu'un jeu tourne à 60 images par seconde c'est net et quand tu le règle à 30 images par secondes c'est moins net !
    J'aimerais enregistrer avec la même animation et non une animation saccadé !
     
  6. milo

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    entrelacé ou pas?

    apparemment ta capture n'est pas en entrelacé puisque la case "trame" n'est pas active. Un pc peut bien afficher 60 ou 50 ips mas le pb est la capture, et le transcodage : le mpeg c'est 25, 30 ips, mais les chiffres de 50 ou 60 impliquent que la vidéo soit entrelacée. Il faut donc que la source à coder en mpeg soit déjà en entrelacé, et il faut conserver ce param, sinon il faut l'entrelacer. Reste à savoir comment faire, ça dépend du logiciel de capture. Décider d'entrelacer un fichier capturé en non-interlace ne produira pas les images intermédiaires indispensables, il manque des données, ça sera flou et saccadé en plus..
     
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